鬼兵
鬼兵在TvP中相当重要,因为新技能的加入使其辅助性大大提高,EMP是对付神族的利器,MMM部队最怕的就是心灵风暴,现在你可以使用鬼兵的EMP对付,震掉圣堂的能量,同时还能对神族的护盾造成100点伤害。如果没有足够的能量释放EMP,你可以使用狙击进行DPS。这个技能面对圣堂也是不二选择,它只需要消耗25点能量。瞄准,射击,只需要两枪就能消灭掉一个高阶圣堂。
鬼兵狙击的合理应用,可能会让你逆转比赛。试想一下,你在敌人后方丢3个满能量的鬼兵,然后隐身-25能量,走到矿区减少5到10能量,然后你进行一些小操作,在你显隐之前,或许就能狙击掉对手10几个农民。
好像鬼兵还部让人感觉恐怖,如今鬼兵不但持有EMP已对抗心灵风暴,而且还拥有原子弹。就好像设计者看了boxer的核弹rush,边看视频他还边说,“让这个来的更早些吧!”。当然神族玩家也不用过于担心,EMP另外也只是减少100点护盾而已。
鬼兵已经成为极其重要的辅助和特种单位,集新老技能于一身的它,使其不仅在小规模交战中的表现突出(狙击),在大规模站中也由恐怖的杀伤力(核弹)。它不是正面兵种,并不能靠数量取胜,但它的暗杀破坏却是取胜之道。
掠夺者
人类的新兵种掠夺者需要SC1中火焰兵的科技建筑。这些装甲部队对重甲单位由+10的伤害,它们是早期对抗追猎者,不朽者,蟑螂的重要单位,拆地堡也是它的强项。
掠夺者还能缓慢任何被它击中的单位。这使得它也容易对付某些非重甲单位,如狂热者或小狗。进行一些微操,升级了兴奋剂的掠夺者是非常恐怖的。
我已经无法言表掠夺者的重要性,如果你不经常使用它是非常可惜的。
渡鸦
渡鸦这个单位取代了一代中科技球的位置,它能探隐身和钻地单位,在游戏的早期出1到2个是非常由必要的,尤其对虫族--特别是蟑螂。伴随渡鸦出现的由三个新技能:自动炮台,定点无人截击机,追猎飞弹。
自动炮台有比枪兵更多的伤害和3倍的血量。只要花费渡鸦50电能量,自动炮台可以用于增援和防守,2个炮台可以阻断单位行进,它拥有150电血量,不花费任何矿,气,并且不占人口。
定点无人截击机,它可以抵消以下单位的攻击:掠夺者,维京,女妖,大和舰,导弹炮塔,追猎着,凤凰,光子炮,皇后,飞龙,腐败者,刺蛇,孢子爬虫等,基本上截击机每次拦截消耗其自身10点能量,它有200点能量也就是20次攻击,加上自身恢复的大约每秒一点的能量,这个技能耗费渡鸦100点能量,我们可以来算一下,一个满能量的渡鸦可以抵消来自刺蛇部队的480点伤害,抵消800电来自掠夺者的伤害。
追踪飞弹,飞弹发射之后缓慢靠近目标,持续时间15秒,飞弹击中目标后将会爆炸,造成100点范围伤害。这个技能对付虫族相当有效,尤其是爆虫,你可以在对手进攻之前先发射一枚飞弹,这样爆虫就不能很快行进,因为飞弹很慢。