总体来说。。画面在配色,细节方面还是很不错的。但是。优化一般。。而且窗口设置里不能调到1920*1080只有1920*720,抗锯齿也很一般。能够看到“狗牙”,这些可能是试玩版的关系。期待正式版的改进。

再来说说操作,先是八方移动。w,a,s,d分别是前进,左平移,右平移,后退,配合鼠标左键360度移动。这个跟网游差不多,玩过网游的应该能够很快上手。然后是视角跟随。w,a,s,d分别是前进,左转,右转,后转,视角是跟随转动而转动的,这个在地图外用还不错,但是一到房间里面,就很操蛋啦。角色会原地转圈。(这个烛龙得改啊)所以,个人还是喜欢八方的。推荐。在正常场景按C键可以野蛮冲撞,HOHO,就像这个。等到体力恢复,可以继续。(感觉没啥用啊)

通过这次试玩,我比较看好古剑2的2个方面:

1.配音和剧情

配音当然是全程语音啦。。喜,怒,哀,乐,字正腔圆,恰到好处。并且在剧情的**式叙述中,配合角色的诙谐幽默,严肃认真,就好像观看一部宏伟巨制的影片一样。

2.战斗系统(我最关注的地方)

这个应该是大多数都很关注的了。终于,终于,不再是万年不变的排排坐,吃果果啦,(啊,不是。。是排排站,你一下,我一下)的超级无聊无精打采昏昏欲睡的回合制了。虽然,不是全程即时。这可能跟烛龙还不敢太放开手脚干有关(我猜的)。是在回合制上的一种升级。流程基本是这样。。遇敌,进入战斗场景,这个战斗场景有边界,在边界范围内,任意移动。攻击包含普通攻击,法术攻击,以及特技攻击,所谓的吟唱是可以被打断的。连击系统是在任何攻击接其他攻击没有被打断的情况下才会出现,连击越高,伤害值越高。在战斗中,可以嗑药,跑远点,小心被KO。伤害值加成的还有一个阵营士气的血条。当本阵营的士气低落的时候,被伤害加成且被更多负面状态。(在战斗场景,按w,a,s,d移动,数字1到6键是普攻,法攻,特攻的快捷设置,7到0是辅助物品快捷设置,r键是防御。话说,这个防御介绍说有几率在被攻击时,防御反击。。。)。队友是可ai托管和手动控制的,中途可暂停,有点像龙腾世纪。。

总之,这次烛龙带给我们的作品,确实很用心,难得国内还有个良心的游戏厂商。。如果我要给这次古剑2的评价的话,分数全五分制的话:

画面:4分

音乐:3.5分(没啥感觉啊)

配音:4分

剧情:4分

战斗系统:4.8分(本想给4.5分的,毕竟不是全程即时,但是改变了万年不变的回合,还是加个0.3分)

其他:暂无