国家篇

+

国家篇

选定了国家以后,游戏开始,玩家现在就要开始管理和发展一个王国。在游戏中玩家扮演的既不是国王也不是骑士,而是幕后的决策者。在你的统治下,无论骑士还是国王都受你调遣,国王和王子们只不过是免费的皇家骑士。不过他仍然是王国的象征,一旦死亡就要选择继承人即位,国力也会大幅下降,因此保护好他们也是件重要的事。刚开始你的皇家成员中只有一名元帅,并至少会拥有一个行省,每个行省由一座城市和若干个提供城市发展的经济体组成。你的KOH之旅就是从这里开始的。

首先看看你的城市是什么样子的(图1):箭头所指就是你的城市,你可以看到它的名称以及人口数量。旁边的那名骑士就是你的元帅。你的主要经济体有如下三个(图2):从下到上依次是,村庄--提供粮食、工矿--提供生产、港口--提供金钱。粮食用于供给市民,多余的粮食存入城市用于在攻城战中维持作战;生产用于建设城市,每项城市建筑都要耗费大量的生产力,工矿积累的生产越多,建造速度就越快;金钱用于增加王国收入,在KOH中做任何一件事情都需要金币,因此这是十分重要的资金来源。下面我们进入城市看一看。

点击你的城市,在屏幕下方会出现城市信息界面。我们可以看到(图3)四个箭头所指的部分就是这座城市的基本信息,从上到下依次是,城市名称(城市名称下方的括号里面是该省名称)、人口数量、虔诚积累、金钱积累、知识积累、粮食积累、生产积累以及粮食储存量。最左边圆圈内的标志表示该省信仰何种宗教(这幅图显示的是天主教)。

左边的信息栏中(图4),下半部分那些有城堡图标的灰色方格是城中驻扎军队的位置,一座城中最多可驻扎6支部队。如果城中已经建造了兵营,就可以点击一个方格征召一支部队;上半部分有两个菜单,箭头所指的是建筑菜单,旁边有绿色百分比数字的是市民情绪信息,点击后可看到你的市民对什么满意对什么不满意等等。需要注意的是,这个百分比默认是0,表示市民既不快乐也没有不满。变成绿色的负百分比时,数字越大表示市民越快乐。变成红色的正百分比时,数字越大表示市民越不满意。你可要注意了。

下面看一下建筑菜单:点击图4中的建筑菜单,你可以看到(图5)你的城中还没有任何建筑物,点击一个方格就会出现建筑物建设列表供你选择(图6)。共有三大类共计53种建筑物可以建造,升级后更多达64种!但是每座城市只能建造18种。建筑列表中从左到右分为军事建筑、基础建筑和高级建筑三大类。军事建筑的作用是招募部队、制造武器和加强城防;基础建筑的作用是实现城市的基础功能、稳定市民情绪和生产贸易品;高级建筑的作用是增强城市的功能,比如提高人口、生产和商业上限等,而且有些贸易品必须建造某些高级建筑才能生产。每种建筑都有一定的建造条件,高亮的建筑表示条件已经达到,阴影建筑则表示条件还没有达到。当你选好建筑开始建造时,在建筑菜单最下方就会出现建造进度(图7)。左边的“X”号表示取消,右边的白色箭头表示加速建造。由于中世纪的生产力并不高,所以一般来讲建造的速度都会很慢,使用加速建造会消耗相当多的金钱,所以一般还是不加速为妙;你会发现在建筑菜单的上半部分有一个小麦图标,那是该省的特产,表示该省出产小麦,而与小麦相关的建筑就可以建造。如果该省不出产鱼,那么与渔业相关的建筑就不能建造。

熟悉了城市界面以后,我们再回到大地图上看看这里的界面都有什么功用。最上面有三个部分:正上方是Royal Court(皇家朝廷)(图8),共有9个空位表示可以晋升9名皇家成员(详细信息在讲到6种骑士的时候再作说明);左上方是Kingdom Power(王国实力)显示界面(图9),红色表示王国实力下降,绿色表示增强。刚开始你的国力处于正中间的那个小三角所处的地方,当国力下降时它会滑向红色,旁边的数字显示为负数。当国力增强时它会滑向绿色,旁边的数字显示为正数。两者的范围是-5到+5。国力下降会导致居民不满、发生起义和税收下降,而国力增强则可以减少叛乱、增加税收!国力降低的情形主要是由于毁约和挑起战事所造成的,而提升国力的办法只有一个--点击图中箭头所指的数字,每提升一次增加1点国力。这需要消耗一定的虔诚和一笔金钱,消耗量由具体情况决定。当你的王国越大、省份越多,或者在你国内有其它宗教时,消耗量就会比较大;再看一下右上方,这里显示的是Kingdom Treasury(王国财政)(图10),主要有三项收入--Piety(虔诚)、Book(知识)和Gold(金钱)。虔诚用于转化信仰和提升国力,要从教堂和修道院中积累,最多1000。知识用于教育骑士和同化外国人,要从图书馆和大学里积累,最多也是1000。金钱则是各方面都需要的资源,积累的途径很多也没有上限。点击其中的Gold一项就会出现详细的收支情况表(图11),其中Total Income表示总收入,Total Expenditures表示总支出,而Total Balance表示净收入。总收入中Tax Income(税收)是最重要的一项,占收入的大部分,它是由人口多少决定的。另外注意有绿色百分比数字的Religio (+30%)一项,这表示你可以从修道院或教堂获得额外的收入,但只限于天主教和东正教国家。总支出中大部分是给骑士发的津贴,但要注意Inflation(0%)这一项,这是通货膨胀率,如果你积累了很多金钱但是不花,那么你的钱就会贬值!比如提升一次国力实际需要7300金钱,但是如果你的通胀率是65%,那么你就要花12000金钱或者更多!哈哈~守财奴倒霉了!你还拥有调节税率的权力,在左下方有三种税率供你选择--No Tax(不收税)、Normal Tax(普通税率)、Double

Tax(双倍税率)。因为税收是主要的收入来源,因此税率的调节对王国财政影响很大。游戏默认的是普通税率,如果你将它调节到不收税,那么虽然人民很快乐,但你的财政支撑不了多久;调节到双倍税率可以加强财政收入,但需要做好准备缓解人民的不满情绪;此外如果你正与别国交战,需要大量金钱补充军事开销时,你也可以征收War Tax(战争税)!战争税是一次性的,可以瞬间加强你的王国财政,但是人民会马上不满,很有可能起义暴动!征收一次战争税可得到的金钱会在旁边显示出来。图11中可征收的战争税是600金。

再看大地图的最下面,这里有8个古色古香的菜单,从左到右依次是:

-Menu(游戏主菜单)不用解释了吧?

-Royal Library(皇家图书馆)不但有游戏的帮助信息,还有各项详细数据和FAQ

-Royal Dynasty(皇家王朝)皇家王朝由两部分组成,上半部分是国王和王后(图12),你可以看到国王的各项属性,从上到下依次是:Economy(经济能力)、Diplomacy(外交能力)、Warfare(作战能力)、Espionage(谍报能力)和Religion(宗教事务处理能力),各项能力决定了他适合做哪种骑士。其中要注意Age(年龄)这一项,因为这个游戏中有生老病死,因此要注意指定继承人;下半部分是王子和公主(图13),继承人只能从王子中选(喜欢女王的没希望了,哈哈~),默认即位给长子,但你也可以点击次子或第三子的头像将王位传给他,即位者头像旁会有一个王冠的标志。图中箭头所指的是公主,她已经嫁给Leinster王国的Alan(可能是王子也可能是国王),这就表示你与该国已经通婚。那么如果该国国王死亡又没有继承人,你就可以成为该国合法的国王了。当然如果你娶了别国的公主,当别国国王去世后你也可以继承他的王位。

-Kingdom Wealth(王国财富)这个和右上方的Kingdom Treasury是一样的

-Kingdom Advantages(王国成就)游戏中共有10项王国成就,需要通过贸易达成条件后才能一一实现,当达成全部10项王国成就后即可赢得游戏。在后面的资源和贸易篇中我们再详细讲解。

-Province Overview(各省概况)通过列表比较的形式你可以看到各省的经济状况,从而做出更恰当的决定。

-Kingdom Rankings(王国排名)排名有很多项,有正面的也有负面的。有综合国力最强的、军事力量最强的、最令人尊敬的、最富有的、人民生活最幸福的,还有最令人憎恨的、人民最不满的……

-Political View(政治与外交状况)这是比较重要的一个菜单,点击后会进入战略地图界面。在这里你可以点击任意一个王国,便能看到该国信息、宗教信仰、交战情况、暴动情况、军队调动、建设情况、各省特产、城市位置、与其他国关系等……