战斗系统更是这游戏的精髓,《质量效应》算得上是史上第一款TPS射击RPG,许多人看到笔者玩这一款游戏都会问一下这是什麽新的射击游戏,当笔者说这是RPG时,每个人无不张大嘴巴一副无法相信的样子。无论是开鎗的手感、枪声,人物贴牆掩护的动作,都已经跟许多一线的射击游戏不相上下,比起上一代绝对有大幅度进化,这点以一个RPG来说实在是不可思议。唯一比较让人不满的是不像上一代一样,可以拿职业专长以外的枪,例如笔者选择的是渗透者(Infiltrator),渗透者武器专长是手枪、衝锋枪、狙击枪,我就无法使用步枪或散弹枪,然而在上一代中是可以使用的。不过也因为这样的改变,让游戏在战斗上更加容易上手,也更容易让你专心去爆这些外星怪物的头。

到一个陌生的环境,你可以先指挥你的队友就定位,以免遭到突袭。毕竟NPC死了有得救,你死了就得重来。

出现这画面时再不躲好就准备归西了。

像这种大型BOSS在《质量效应2》中也是司空见惯,好好运用你的技能跟手上的武器吧。

贴牆掩护再慢慢推进是一般第三人称射击游戏中的基本动作,好好活用地形才能在这险恶的宇宙中存活。

这一代的剧情基本上比同公司做的《暗龙纪元》单纯很多,也没那麽多错综複杂的人物关系;一代的队友有些会归队,有些会留在他们的星球给你协助,所以你只要顺著寻找所有队友的方向去前进,就可以顺便将主线剧情往前推,不至于像一般的美式RPG主线副线多到你不知该往哪走。加上这家游戏公司常用的道德系统,你的选项也关系到接下来的行动,你表现得友不友善都会关系到接下来关卡的进行方式。基本上对话选择右上角都是友善的对话选择,右下的是比较不友善的,如果你懒得看英文或是英文有障碍,就照这方法选择对话吧。

骇客小游戏玩法很简单,只要找到两个一样的图案选起来就好了,一般都是4组,在右上角格状的时间内完成。

NPC队友的忠诚度很重要,在最后决战若是忠诚度不足就容易出现NPC死亡的窘境。努力帮助每一个队友,打好关系吧。

《质量效应2》虽然在2010年1月就推出,但笔者敢保证,即使今年后面还有一堆游戏还没发售,《质量效应2》也一定可以在今年的年度最佳游戏中占有一席之地,也期待Shepard舰长的银河之旅第三部曲能早日面市,光是资料片是满足不了笔者的啊。

任务完成,也是要去「鬆」一下的。