先声明,不要一进来什么都不看就直接来句雷神不好用之类的话,请先看完我的文章。另外,此战术绝对是我在台服BN上面用过无数次的实践结果而不是空穴来风的想象和YY的假设,之前看过一个北美组的2高手视频中TVP用雷神偷袭,有实用性,自己对此战术进行了一些优化和改进。有异议的请详细查看我下面的内容,我写的非常清楚在哪些时刻不可用此战术的,别看完标题上来就说什么“屁用阿,别人有不朽者你不就死定了?”“别人3BB的机枪兵会放过你?”之类的废话,我下面清清楚楚的写明了这2个情况和另外一些情况不能用这个战术的。所以请读完再说。谢谢合作!
很多人说 雷神是鸡肋。心里很不平,其实自己很喜爱这个兵种,那拉风的外形,庞大的躯体,强健的护甲,高得出奇的对地攻击,远得可怕的对空射程,一击致命的技能,在刚刚玩时欣喜若狂。可是不久便发现,这个兵种确实没有想象中那么合理,单兵素质极强的雷神,出了配合农民维修之外,很难和其他兵种配合,说拿雷神当肉盾?300钱200油6人口的东西你拿去当肉盾?一两个肉盾有用?1两个肉盾能挡住敌人让别的兵在后面输出?难道你出一堆雷神去当肉盾?你拿什么在后面输出?你还有钱?它不是建造快而且便宜还能拥有极高机动速度的雷车,别以为雷神和一代的雷车仅一字只差就差不多了,一代里面雷车埋雷杀伤敌人,敌人突破雷区自己再上去卡位用性命挡住XX和龙骑来换得TANK那恐怖的范围输出,在一瞬间就给予对方以毁灭性打击,在星际1里面,TANK是英雄,雷车是幕后英雄。雷车虽然血少,但那极高的性价比让他仍然可以充当肉盾的角色,一个能攻能守还能较高输出的肉盾-----可是,雷神不是这样,说雷神可以当肉盾的,很搞笑。
为什么雷神实用价值感觉不高?原因很简单。第一,价格昂贵。第二,机动极差。第三,不朽和虚空舰这些就不用说了,毕竟他们造价高,科技也高。可除了这些科技兵之外雷神很怕几乎所有的低级兵,XX,机枪,狗。别人造价便宜一上来就一群,别人一队你才一个,怎么打得过?第四,尽管攻高,可不是片伤,狗和XX跑过来围死你根本杀不了几个。
这些都是雷神的弊病,让人觉得无可奈何。
针对于此,我们可以对其进行改变。
价格昂贵我们改不了,这没办法。可是我们可以改变其机动性差和害怕低级兵的问题。
用医疗运输机,让雷神异动迅速,收放自如,戏耍XX。
下面是《速雷神+MM奇袭》详细运作流程。
以失落神庙为例:
9农民BS门口,BS好了之后直接BB过几秒有钱就气矿,SCV记得出去探路,BB好了第一时间升级轨道指挥部,和生产第一个机枪兵。轨道指挥部好了就放矿骡。当你第一个机枪出来之后再去修一个BS把口封死,这个BS修好的时候你应当有差不多一个VF的钱,在暴雪最新的补丁中,VF降价了,理论上可以更快,因为昨天晚上玩得太累今天我还没玩最新补丁,就不多解释。当你VF修到三分之二的时候放第二个气矿,记得这第二个气矿只可早放不能晚放,到时一旦气矿不足,导致战术延迟了时间,什么都没用了,第二个气矿你即便放早了,发现油太多钱少了,马上拉气矿的农民回来采钱,一会就能调节过来,相反如若气少了钱多了,你是调不了的,因为气矿只能3个农民采集,采钱的可以16个才饱和,初期采钱的农民显然是达不到饱和。所以切记不要太晚放第二个气矿。
当VF好了之后不要放科技附件(科技附件在最新补丁里面也降价了,使得这个战术更加迅捷有力!)第一时间修VA,这期间农民不停补,因为有矿骡支持,钱不会不够用。修VA途中一定记得修第三个BS让你人口供给上限达到35,然后不再补BS把钱留给雷神和运输机,期间也可以补2个左右机枪并在门口高地加个地堡,依情况而定,但是一定要保证余下的人口不少于8个(雷神6+运输机2)。当VA快好的时候放科技附件,科技附件到一半放飞机场。当VF科技附件好了之后,立刻造雷神,如果钱不够或者油不够就再等等,按照我上面说的流程,应该差不多是刚好够的。当雷神造到一半左右(大概是一半,具体我不记得了,也许有少于偏差,但总体影响不大),飞机场造好,做运输机,理论上你按照我上面说的运作没问题的话,运输机和雷神是差不多的时间出来。然后把雷神装上运输机带走。
失落神庙这个地图的话,要从侧面投上去,尽量不要从门口分矿那里走,比较危险。进去之后直接丢在矿区侧面,杀农民一炮一个,注意方向和位置问题:一定要丢在距离高地那个路口较远的矿那一侧,并且尽量贴着后面的石头或者前面的矿石站着,这样能够在别人发疯直接拿农民上来焊你的时候掉血较慢,因为同一时间围住你的农民相对于站在开阔的矿中间而言少很多。有人可能会问,被农民围住为什么不上运输机呢?这是因为雷神攻击很慢,一上一下很浪费时间,对于这种直接拿农民来焊你的人站好位置之后就不上运输机了,赶在他部队到达之前多杀农民。
当然,很多人直接拉农民跑,依情况而定追与不追。