《世界摩托大奖赛2006(MOTOGP2006)》是由GP500STORE制作的一款赛车竞速类游戏,游戏100%取自2006的参赛车辆,也是最后一年采用990CC的摩托车,让你感受一下最高时速超过345公里的极速狂飙快感。包括DUCATI,HONDA,KAWASAKI,SUZUKI,YAMAHA五大车厂和老KR的KR211V,总共11支车队。
2006年的MOTOGP赛车游戏,目前仿真度最高的摩托车赛车游戏,比THQ的MOTOGP或EA的SUPERBIKE的仿真度绝对高很多。游戏100%取自2006的参赛车辆,也是最后一年采用990CC的摩托车,让你感受一下最高时速超过345公里的极速狂飙快感。包括DUCATI,HONDA,KAWASAKI,SUZUKI,YAMAHA五大车厂和老KR的KR211V,总共11支车队
1、过弯速度跟提示路线
跟一些拟真类赛车游戏一样,MotoGP13在赛道上会显示一条绿色的最佳路线。而在这个游戏中这个,这条绿色的最佳路线并不仅仅是提示我们的驾驶方向这么简单,还能作为速度调控的标志。因为MotoGP13是一款非常拟真的摩托竞速游戏,所以过弯的时候如果你的速度很快那么你将会因为非常大的离心力脱离赛道。假如前面的弯道处的提示路线并非是绿色,而是黄色甚至红色,那么说明以你当前的速度过弯的话会脱离赛道,黄色到红色依据颜色的程度说明了你当年速度超过理想过弯速度的多少。
2、拐弯一些心得
在过弯的时候在红线前稍微一点距离开始刹车,宁愿速度降到很低也要保证能在赛道上平稳过弯,切勿急躁了,尤其是角度很大的拐角处。在角度相对很小的拐角处(提示路线显示小条黄线)的时候你可以不用手动刹车,稍微松开点油门即可,这样可以让自己保持一个相当较快的速度。一般在拐弯的时候在稳定过弯的前提下保证最快速度的方法是刹车让红线变绿的那一瞬间松开刹车键,短间隔轻踩油门再松开油门再轻踩的一个操作。
3、行驶在赛道上
跟一些追求爽快的游戏另一个显著不同的地方在于,在MotoGP13中如果你驶进了草坪,沙地或者说缓冲带的话,速度会相当大幅度的下降。因此在游戏中如果想要获得一个好名次,需要你在比赛的大部分时间内都行驶在赛道上。
4、关于翻车
在游戏中翻车一次会让你名次大跌,因为游戏里本身要超越对手就不是件容易的事情所以要尽量避免。有几种情况比较容易翻车,一个是当你在过弯的时候,因为过弯时机不当,过早降速,身后敌人的高速摩托车撞上来必然翻车,过弯的时候用后视镜视角观察后面的追逐者或者在合适的时间过弯来避免,另外一个是在拐弯时避免持续长踩油门。当你的X360手柄震动的时候说明当年你驾驶情况并不稳,持续震动则会翻车。
最低配置
推荐配置
操作系统 | Windows 98/2000/ME/XP/2003 | Windows 98/2000/ME/XP/2003 |
CPU | Pentium 2 400MHz | Pentium 2 400MHz |
内存 | 64 MB RAM | 64 MB RAM |
显卡 | 4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600) | 4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600) |
存储空间 | 350MB HD space | 350MB HD space |
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |