游戏介绍

  2012年9月13日,任天堂直面会WiiU特别版中爆出惊天消息,卡普空人气游戏《怪物猎人》系列将于2012年12月8日与WiiU主机一起首发《怪物猎人3G高清版》。这次的WiiU首发游戏《怪物猎人3G高清版》将与任天堂3DS游戏《怪物猎人3G》存档通用,不但支持面连协力游戏,还支持与WiiU玩家一起通过网络来进行在线游戏。

制作背景

CAPCOM2011年10月公布了怪物猎人3G的“碎龙图腾”同捆限定版主机(颜色是冰白色,主体印有本作标志性怪物碎龙的logo),该限定版只包括游戏和主机,而3DS扩张摇杆并未加入,因此需要单独买扩张摇杆。该限定主机发售日为12月10日。

本作作为G级作品之一,是融合了《怪物猎人3》(Wii)以及《怪物猎人P3》的集大成作品,继承了《怪物猎人3》的村庄公共设施系统以及自由狩猎系统,集合了《怪物猎人3》的怪物以及《怪物猎人P3》中的部分怪物,甚至连一些老面孔也因为水中战的回归而再度登场,除此之外还有一些怪物的新亚种与稀少种登场,同时根据惯例增加了G级任务,怪物的危险程度进一步提高,有了新的动作和招式,战斗更具有挑战性。

游戏系统

游戏操作

《怪物猎人3G》是CAPCOM开发的超人气大作《怪物猎人》系列的第三部“G“作品,本作品也是系列第一次

登陆任天堂的掌机平台,在本作之前,掌机的《怪物猎人》系列仅仅登录PSP平台,且为“携带版”(Portable),模式、画面皆有不同程度的缩水和删节,而且由于PSP仅有单摇杆,一直以来的蹩脚操作一直被玩家所诟病。

而本作并未带有“携带版”,为真正的正统续作,游戏蓝本来自于2009年登录Wii平台的《怪物猎人3》,所以与家用机版相比更是毫无逊色,而且由于是“G“作品,更是本代怪物猎人的终极版本。同时,为了消除之前掌机版的操作不顺的问题,CAPCOM联合任天堂推出了“扩张摇杆”(拡张スライドパッド),不仅使得手感更一步接近于家用机版,而且还扩充了一个摇杆,使得操作更加舒适。

画面系统

本作画面上的一大特色在于新引擎的高画质,依赖于CAPCOM推广的MT Frameworks mobile引擎,使得该作拥有了优秀的光影效果,物体的亮面添加了较为强烈的光晕效果,使得画面看起来柔和美丽,光影对角色、怪物的视觉效果也产生很大的影响使得游戏所塑造的猎人世界更为真实。

玩家会发现人物和怪物投影在地面上的影子是完全随角色本身的行动而变化,玩家可以很明确的从影子来判断怪物的姿态和行动。尤其在怪物的塑造上,怪物的影子同时也会在自己身上产生反应,所以不需要再像以前一样纯粹依赖贴图的绘制去塑造怪物,对比强烈的明暗关系使得怪物的立体感和细节丰富程度倍增。怪物和场景的细节塑造上除了效果拔群的光影效果,CAPCOM也采用了一些全新的描绘方式,玩家细致观察的话很容易发现龙身上鳞片的高光,玩家能透过阳光看到龙半透明的翼膜等细节,而在冻土等环境下甚至可以看到透明的冰晶下的巨大龙骨。

另外,由于3DS是第一款裸眼3D主机,本作亦支持3D效果,在3D打开的情况下,例如火山铺面而来的火星,冻土漫天的飞雪,甚至是怪物猛攻过来的冲击感,都随着3D效果而变得更加震撼。

战斗系统

在《怪物猎人P3》中,由于PSP机能的局限性与诸多原因,《怪物猎人3》中新增加的水中战斗被迫取消,也因此导致了一部分海龙种怪物无法登场,而在本作中,水中战再度回归,在水下我们会遭遇水兽、灯鱼龙、海龙等凶猛残忍的怪物的强力攻击,对于这些水生生物来说,在水中的他们是如鱼得水般的自由,对于各位猎人来说也就意味着更加巨大的挑战,一方面要面对更加强力的怪物,一方面要克服环境的巨大变化而带来的完全不一样的战斗思维。而且本作为了满足很多老玩家一直期盼的“水龙”在水下的形态,特别令怪物猎人2系列中的水龙回归,并增加了水龙水下模式,水中的水龙比起怪物猎人2系列中只有陆地形态时,攻击更加的多样化。

DIY推荐配置

画质

极佳

更好

入门

分辨率:2560*14402560*14401920*10801920*1080
GPU:GeForce GTX 1080 TiGeForce GTX 1070GeForce GTX 1060GeForce GTX 1050 Ti
CPU:Core i7Core i7Core i5Core i5
内存:8GB8GB6GB6GB
推荐硬盘空间:50GB50GB50GB50GB
下载地址:
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2016-12-15《怪物猎人3G》 ACG汉化版wiiu版    【5.28GB】 1.0 简中