《红色警戒2:泰伯利亚危机(Red Alert 2)》是由Command & Conquer制作的一款即时战略类游戏,游戏一共有三个阵营,分别是GDI, NOD和思金人。每个阵营会有三个组(除了思金人),分别是进攻组,防御组,支援组。进攻组拥有强大的坦克部队,防御组拥有强大的步兵(别小看啊)与防御建筑,还有一些打酱油的坦克。支援组拥有强大的空军部队。当然,也有些打酱油的坦克部队。本游戏配置了自动修复建筑,无需手动修复建筑。
此Mod是一个类似复刻CNC3&4的Ra2YRmod,非红色警戒风格。一共3个阵营:GDI,Nod,Scrin.GDI以及Nod各有4个子阵营,Scrin有3个子阵营。虽然说是子阵营,但是作战单位完全不一样。(除了Scrin的)实际上应该是9个阵营,其中有4个阵营是GDI系的,4个Nod系,剩下的是思金人系的。每个阵营有7首BGM,每个单位有独自的单位语音。
由于有6个阵营的作战风格和红色警戒不大一样,所以我这里先重点说明一下。前面看起来可能会很卧槽,但是请看后面的介绍。
首先是GDI和Nod,各有3个组别。分别是攻击组,防御组,支援组。首先每个组别的有一个基础步兵。攻击组除了这个基础步兵以外其余都是坦克,防御组是有坦克有步兵防御建筑多,支援组是一个基础步兵加一大坨空军。听到这里你可能会感到很卧槽卧槽这怎么玩?但这是绝对平衡的,请听我说明一下设定:
首先是攻击组,虽然说是坦克为主,但载具火力猛烈且载具很多。有些玩家可能会问:那**怎么探路啊?我出个重工可是要很**久的啊!攻击组造完电站后就可以造车厂且造车厂的速度很快,这是一大优势。探路的载具也是有的,如GDI的斗犬,Nod的摩托等速度快的T1的单位。总结一下,攻击组一共两个优势:一是早期就有重工(不然怎么玩,连步兵都没有QAQ你欺负人家。),二是攻击力很强。
防御组,有坦克有步兵防御建筑又多的组别。虽然有坦克,但是没攻击组的牛逼哄哄qwq,而且载具数量只有攻击组的一半都不到。Q:卧槽?坦克这么垃圾你**难道让我拿一堆步兵堆上敌人家????A:QAQ,防御组除了基础步兵以外,其余的步兵都穿着坚硬的装甲服,甚至能免疫思金人的机械蜂攻击以及坦克的碾压,相当于一辆坦克。注意步兵的装甲,因为他们相当于一辆坦克,所有写着”克步兵”的单位都不克制他,他们的装甲是[轻型],只有“克轻型”的单位才能克制他们结防御组的优势:防御建筑多,步兵强大。
支援组,一个基础步兵和一大坨空军。简单来说就是和攻击组差不多,只不过载具换成了空军,但是火力并没有攻击组的猛烈。但支援组能发射多种支援型的超武,通常用于支援友军。总结支援组的优势:强大的制空权,众多的支援超武。
这样一来看起来怪怪的设定,各个都有两个优势,实际上还是和红色警戒差不多..只不过是一些组别用载具和空军替换了原版的步兵和载具而已=w=
以上三个组别有免费的空降部队使用,需要冷却。
除了这些怪怪的,QAQ的阵营以外,还有5个风格和原版差不多的阵营。分别是ZOCOM,凯恩之印,思金人,死神-17,旅行者-59.这几个阵营就和是正常类的阵营,有步兵,坦克,空军,步兵就是一如既往的炮灰,坦克就是坦克,飞机就是飞机w。玩不惯那6个怪怪的QAQ阵营可以玩这几个,以及玩过c&c系列的应该都知道,没有海军是基础设定QAQ。
这5个正常的阵营的空降部队那些都要收费,能建造EPIC单位。ZOCOM的是MARV,凯恩之印的是救赎者,Scrin/Reaper-17/Traveler-59的是根除者虫甲。
这是公测版本,暂时没有战役。战役会在正式版放出。由于战役要在正式版才有,所以剧情暂时..不透露=w=.
1.修复了一些BUG
2.修复了AI问题
3.长毛象坦克改革
4.区域突击兵改革
5.修复了一些CSF问题
6.修复了风铃攻击时会发射声波的BUG
7.斯巴达坦克死后有几率留下炮塔,但有时炮塔是中立(BUG,未修复,中立的情况较少出现,大概是8%几率)
8.增加了一些新的遭遇战地图
9.兵种三星的武器威力增强
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |