《红色警戒2:科技暴动(Red Alert 2)》是由玩家951507394制作的一款《尤里的复仇》中文扩展版。科技暴动MOD是玩家制作的一个尤里的MOD,这个MOD主要修改了兵种部分,虽然目前游戏还是测试版,不过玩起来感觉还比较不错,喜欢红警2的玩家可以试试。
在漫长一年多的闭关后,终于冲破高考的壁垒,我得以重振旗鼓开始制作MOD。起初我很豪情万丈的想把第四阵营兜底重来,然而后来繁忙的各种事务以及迷恋于新出的3D游戏大作而让我没有很多的时间去制作MOD。庆幸的是,在蛋总(Dennis)的技术支持和素材支持下,第四阵营的重制还是有了一定的进展,并且此次也在遭遇战开出一个特别的模式让大家可以先体验一下(请不要吐槽为何都是变态单位),目前的参数都是基于任务设置的,所以在标准的对战模式中这些单位都不可使用。
另外呢,有人觉得我MOD的BT单位太多有碍平衡,以及第二高科的鸡肋,怎么讲呢,这个MOD是我好几年前就开始制作的,基本上一直延续当时的思路,只是图个乐子,作者本人很讨厌原版半天才拆掉一个建筑和单位,所以大幅度加强了攻击力,调快了建造速度来使战斗更加快节奏,当时没有怎么考虑平衡性的问题。而我玩过一些其它的MOD以及其它类型的游戏之后,我对平衡性和破坏性有了一个新的认识,下次或许将对数值进行全面调整。
1 现在隐形飞机设定攻击目标时不再会立即显形,而是在投弹时才显形(这就是说玩家无法在AI的灰机投弹之前发现并拦截,当然能探测隐形的单位除外)
2 现在盟军控制部、苏军雷达具备半径为5格的隐形探测能力,尤里心灵感应器的隐形探测范围也削减至5
3 安塔列风暴骑士恢复注册序列,并重新设定了武器,使用了新的音效和素材
4 开启第四阵营重制工作,已经将基地建造相关授权
5 开启秘密实验模式,为让玩家体验第四阵营相关的单位,该模式下无平衡性可言
6 原本在遭遇战新增地图中,有一张显示为“雪地/温和地形”的地图,选择后IE,现在该地图不再会出现
7 攻城机甲的武器设置为三档,一档机枪,二档飞弹,三档聚能炮,对空不变
8 替换了自爆小货车的素材,感谢布加迪提供
9 调整了星际战舰Ⅰ型的部分武器参数,重制了星际战舰Ⅱ型的武器系统
10 增加地图一张 暗夜2-8 来自DIY“追追”发布
11 洲际飞弹车价格由2000调至3000
12 解决了月球上不能建造登月火箭员的问题
13 为星际战舰设置了独立的引擎音效
14 为外星母舰设置了EMP免疫,闪电风暴的云层将不再能击落母舰,EMP爱国者同理
15 替换了马克-贝塔的素材和音效,并且不再能对空,图标暂缺
16 新增了不明飞行物——浮游炮艇,开火音效暂时存在问题
17 替换了飞行运输船的素材和音效
18 现在对于伪装成树的幻影坦克和已伪装的间谍不再能获得攻击指针
19 修正了尤里第三关完成任务目标一和二不能顺利继续的BUG,并将信号指挥塔更名为信号传输塔,替换了素材
20 替换了外星基地车-基地平台的素材及音效
21 添加了以往由于疏忽而遗漏的西木之星的素材文件
22 解决了苏军第三关直升机起飞后可能无法过关的BUG
23 海豹部队、谭雅等可以使用C4爆破的单位都加上了火焰免疫
24 减少了镭射飞行兵对建筑的攻击伤害
25 加强了V3火箭发射车的机动性能
26 重制了马克-阿尔法,使用全新武器设定和音效,图标暂缺
27 修正了天启坦克机枪和导弹开火位置和主炮重叠的BUG
28 替换了B2轰炸机的素材
29 更改了墨绿色的颜色 名称暂未更改
30 开始重制苏军第7关 并更名为“四面楚歌”,目前完成度40%
31 黄蜂战斗机更名为冲锋者战机并制作了新的图标
32 通讯中心不再能进驻士兵,而具有间谍卫星的功能,并更换了素材
33 借鉴耗子IL的修改,现在一些中立的方汽车和设施可以被坦克碾压
34 修正了随机工具箱获得黑雾重置的动画调色盘不正确的BUG
35 替换了安塔列兵营的素材,并更名为传送之门,建造动画暂缺,图标暂缺
36 增加了破坏者战舰,音效暂缺
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |