4、职业优缺点

优点: (完完整整的)战斗专精的高输出。极强的清场能力。对装备要求不高,但是有好装备提供的话提升的效果很大。战斗节奏很爽很快。有完美的地心BB做引诱,做肉盾。

缺点:打boss比神使和变态强盗慢,不过如果用了堕落者降抗后会好一点。尽管可以用带吸血功能的弗格吸血,但还是要依靠血瓶。魔少,使得战风不能频繁使用。本来有个很好的降抗技竟然是bug。老是拿着两把难看的锤子,还有一个难看的BB跟着你。。

若干话题补充

1、开荒进程

单战斗开局,按我说的战斗专精技能的优先程度慢慢升,普通前两幕节奏慢,可以将武器大师和冲击升的较高,双持升了一两点后直冲战斗专精的专精点,到了第三幕加一点军旗,再将双持渐渐加满,在普通时升满双持系是头等大事。开荒可以考虑双持妖刀村正。过了普通,史诗前两幕就升大地的专精点,因为此时难度比普通第四幕低,不需要考虑提升技能效果。等到了第三幕,有了大地BB你还怕难打吗?另外在史诗你可以玩玩脚下丢火山开石化的损招…

2、关于大地BB

一直没有谈大地BB。事实上,我不是喜欢带宠物玩游戏的人,所以,战法成型后,我也不怎么理会BB,直来直往。不过大地BB要比巫妖尽职多了,看到怪就放野火,然后怪全部打它…总的来说,这种憨憨的,尽职的,打不动的BB我还是很喜欢的,比巫妖瞎子和稻草呆子还要喜欢。操作上,初期得学着用F2来控制BB引怪,躲避台风和猩猩的石头,狮蝎的光,成型了以后,我都懒得理会BB了…另外BB对火毒流血等等是免疫的,不过对闪电伤害不免疫。。

3、关于战斗狂暴

这一系基本上是战斗专精被舍弃最多的技能了。可以说,初期时加,装备不好时加,加的点数少,都是废技能,但是装备上来了,技能加满了,你就会看到效果了。效果有多好,我不敢说,有一定几率打出高伤害,也无法在面板上显示。能显示的就是战斗能力暴涨,至于同时发动的劈斩和暴击,你只能去想象了。。可以说,只有战法才会体验这一系的效果。

4、键位设置

给新手的,冲击做左键,右键用战风赶路。

附图

大地技能树

战斗技能树

人物栏1

人物栏2

状态触发一瞬间的效果图

状态触发一瞬间的效果图2

结语

说完了,还有谁觉得战法弱?

ps、注意了我的阿瑞斯的鲜血是5~12穿刺伤害,用了加25%伤害的奖励是什么样子,大家自己想象吧!

ps、别看我死的多,这是开荒号,在还是原版时打的。没有用死亡升级大法,所以等级不够高,等级高了后是什么样子,大家自己想象吧!