面分析下部分风暴和梦幻技能的特点~~

风暴专精

冰晶:向目标发射一块致命的冰晶,造成冰冷伤害并短时减缓其速度。作为冰系的主要攻击手段,又是杀进程怪和BOSS的技能,有减速的效果(满了明显),技能点加满;

穿透:增加冰晶的速度和伤害。给予每块冰晶一定几率冲击穿透目标并继续飞行。冰晶的进阶技能,有加快冰晶的速度和穿透伤害的效果,技能点加满;

激流: 增加冰晶的发射数量,向敌人喷射一股激流。冰晶的第二进阶,增加冰晶的数量,满级8级出现4个冰晶,+4技能后即12级出现5个冰晶,技能点加满;

咒语打断:一种负面的能量脉冲,驱散敌方对盟友的法术,或者当作用于敌人时,中止他们的有益魔法并消除其部分能量。BOSS战的必备技能,很好的打断技能,可以中断

BOSS施展法术和使用技能,技能点满;

咒语冲击:当敌人的有益魔法被咒语中断突然打断时,燃烧他们的法力造成伤害并终止其施法能力。咒语打断的进阶,在中断技能的同时燃烧敌人法力和增加中断技能的时间。

技能点加满;

暴风:在目标区域制造一个暴风,被影响的敌人将减低远程攻击准确性。远程降低其伤害的主要手段,这就是风暴不怕远程攻击的原因,暴风的降抗随着满级+4即16级范围很大(11米),所以丢在离敌人不远处就有效果,不一定要丢在敌人的身后,技能点加满;

阴暗视线;减少暴风内的能见度,让敌人难以有效地攻击和防御。暴风的进阶,降低伤害的时间和增加降低百分比伤害值,满级10级加4后,技能点加满;

风暴之手:玩家双手笼罩暴风之力,使其攻击附加冰冷和闪电伤害。增加冰和电伤害,但是不是很多,所以一般技能点加1点即可;

霜冻之心;当暴风之手激活后,玩家附近的空气变得刺骨寒冷,并减缓任何在其附近的敌人的速度。风暴之手的进阶,只增加冰伤害和减慢敌人速度的效果,技能点加满;

静电力场:暴风之手激活后,玩家体内充满了电能,当与敌人的武器接触时将会传递,释放一次强有力的打击。风暴之手的第二进阶,增加电的伤害,但是我是用冰的,再是有

15%几率出发闪电反击,几率很低,实话说,所以我建议技能点加1点或者满(看个人好爱);

闪电术:从空中召唤一道强有力的闪电大量杀伤你的敌人。远程杀敌的主要手段,范围不大,但是杀伤力强,技能点加满;

连锁闪电:使电流从你的闪电束的目标四散跳跃,攻击附近的敌人。闪电术的进阶,增加杀敌目标数,加4技能后即16级目标数为6,这样就是群攻击,弥补了闪电术的范围问题,技能点加满;召唤风暴精灵:从天空召唤一个不朽的风暴精灵与敌人作战。这个宝宝具有99% 机率避开攻击+99% 机率躲避投射物的本领主要是辅助功能,所以技能点加1点即可;

风暴之眼:   一种风暴精灵的能力,短时间内增加附近所有盟友的闪电和冰伤害,并在闪电和冰冷方面提供保护。召唤风暴精灵的进阶,增加玩家和队友的冰电抗性,增加伤害值,

技能点加满;

风暴汹涌,冰封术,能量护盾,伤害反弹这些技能不是没用,而是没有前面这些技能有效果而已,但是冰封术加一点也行,冻结敌人不能行动,保命的技能~~

梦幻之境

清澈梦境:增加在梦境中对知觉的控制,加强从梦境中取得力量的能力。增加伤害值,虽然梦幻的电击伤害和风暴的闪电伤害不同,但是主要增加整体伤害,所以技能点加满;

扭曲波浪:一股能量的波浪向外喷射,在现实的结构上形成混乱的波纹,并且对敌人的身心造成毁灭性的伤害。这个技能很有争议,但是打BOSS可以用下,还有就是增加了先知华丽的攻击,技能点1点即可;

混沌共振:增强物理扭曲现象,使之粉碎盔甲和折断骨头,并减少冷却时间。又是增加伤害的技能,技能点加满;

扭曲现实:在玩家周围发射出撕裂现实结构的强大扭曲波纹,对遭此波纹捕捉到的敌人造成重大伤害。主要是眩晕敌人的效果,所以是保命NO.1技能,技能点加一点即可;

时间裂缝:增强扭曲波纹的力量,释放出一股能对敌人造成大规模伤害并把他们暂时冻结于时空之中的心灵能量。扭曲现实的进阶,石化技能,加4满技能即16级有9秒石化敌人很吓-.-石化主要对一般怪和精英有效,对BOSS无效,所以技能点加1或者满;

龟息:心神上的平静状态促使玩家和同伴的生命恢复速度加快。为什么不用神罚,因为神罚和风暴之眼不能重叠,龟息加快生命和法力恢复速度,所以技能点加满;

其他技能,梦幻之境的技能更偏于战系,所以技能加的不多,梦魔点有余的话可以召唤出来,梦魔可以辅助其他宝宝攻击,还有混乱效果,看个人爱好可以加1点和其进阶。