A、加点~

战士是唯一的,全攻,毋庸置疑。所以也请玩家不要辩驳什么,因为这是经过多人长期测试得出的最佳结论。法师3魔攻1魔防,这是常规方法。众所周知法师靠的是技术或者,所以根本没必要加防御,而如果真的有神一样的操作就全魔攻,但是不推荐。道士的加法是先加3点魔防(很熟练的玩家不必),打死亡灵之后加防,出精灵之后加魔防,如果以近身为主就再补防,技术流就魔防,甚至可以至始至终都加魔防,到了后期(90以后)可以随心所欲,加什么都无所谓。

B、喝油~

喝油中存在着一个巨大的游戏漏洞,建议所有玩家不要去喝,会对人物有较大影响,所以顺其自然最好,具体原因如果公布之后会对游戏有非常大的影响,所以只要玩家知道喝油有害无益就好。

C、锻造~

锻造加点每次除了固定的1点攻击上限和1点魔法上限以外其他属性是随机的,还可能出现跳跃。所以一旦打出超级极品的玩家值得用很久的时间去S/L锻造,直到获得自己满意的属性。不过目前来讲是不会加技能、躲避和攻速的,还有就是前3次锻造跳跃的几率应该很小,或者没有(没做过试验),一般是从第四次开始。

D、技能加点~

战士,初期不熟练的话可以加一点雷电用于引怪和打亡灵,不加的话就2级精准2级斩空之后直接加到3级火龙,要是感觉练级吃力或者需要刷扎克的话可以在2级火龙之后加1级震气斩再加满3级火龙。道士,不惜一切代价以最快的速度学到冰雪,但是前期没有什么好装备也可以加1级雷电用于练级。法师,用不着3级雷电,加到2级之后就加怒石,晚一些不用急于学太极,因为此技能耗费魔法过多前期属性不高,而且魔法不够做不到多次叠加得到应有的效果,所以建议加满3级奔驰之后再加太极。

E、武器LV~

武器的等级,做无极道人任务可以提升,或者随着使用时间增加而增加,最高到5,每提高1武器自身物攻增加1~1,魔法效果目前未发现。3个难度武器打出之后初始LV分别为0,1,2。

F、技能武器~

除了自然之力和炼尸咒以外别的技能都存在技能武器,带上之后该技能等级增加1,但是非本职业的技能不能只用(被动技能可以)。

G、套装属性~

游戏中每个套装同时带上头盔、项链、一手镯和一戒指之后脚下会有光圈显示。每个套装都有隐藏属性,级别越高的套装隐藏属性越高。但是根据目前为止对游戏的测试以及玩家的反应情况来看套装属性是无法发挥实际效果的(测试版本为3.01050级以前部分套装),但是游戏数据中是存在的,应该是游戏程序某个环节未能运行,导致程序不能启动,所以玩家未必需要执着追求套装。