目前老兵难道枪手40多级,用了beta时候刷的装备,学了42技能后随手测试了些东西比较杂,有些可能不准勿喷,仅供参考一起讨论
由于没调等级高等级技能点不到,限于40多级的技能
首先一些关于一些属性点的方面
1.力量增加所有武器伤害和暴击伤害,无上限,加暴击伤害可超过100%,但总暴击伤害最高为500%,也就是6倍伤害
2.暴击方面,物理攻击暴击裸奔是50%也就是1.5倍伤害,最高到6倍,法系默认100%伤害也就是2倍不可提升
3.敏捷只加暴击率,闪躲率,提高失误射击伤害,就是那个fumble,紫色的字,最高50%暴击,100%fumble伤害也就是应该无紫字
4.智力focus增加所有元素伤害,提高法力值,对技能伤害加成,这个比较复杂下面再说
5耐力没什么可说的吧。。护甲方面印象中好像是减法,也就是1点护甲减1点伤害吧,不确定没测试
关于武器伤害问题,应该是跟1代系统完全一样,估计火炬之光的武器伤害计算是最复杂的了。。一代有人写过具体测试出的公式,超复杂。。我这就只写些概念性的东西了
6.武器dps影响因素包括白字伤害的物理伤害和元素伤害,额外武器上加成的物理和元素伤害(比如强化加出来的+XX fire damage,都会加入dps数值中),当然还有攻速
7.关于武器伤害加成,力量加成所有武器伤害,包括元素和物理,智力加成武器上的元素伤害,技能或者宝石上的+XX%武器伤害也是全加成,包括元素伤害
8.一把多种伤害类型的武器打出去的伤害也是多种类型,分别计算怪物不同的护甲和元素护甲
9.关于双持,攻速和攻击次数的计算忘记了。。属性方面比如+XX%攻速暴击爆伤等是加在人物身上的,一些普攻触发效果比如吸血吸蓝减甲等单一作用在该次射击上,比如你主手有抽蓝,副手没有,用副手射击是没有该效果的
10.武器属性的conveys XX点物理伤害在5秒内类似这种属性是可叠加的,如果你用这种属性的武器连射木桩5秒后会看到dot伤害在递减,站桩来说这个属性应该很不错
关于附魔,这个就蛋疼了
11.野外附魔会遇见属性偏好的商人,比如第二章沙漠里有个破船那个地方附魔出来的全是毒属性,比如+Xx毒伤害,+XX毒护甲,+XX毒伤害5秒内这种属性
12.beta里最逆天的肯定就是属性附魔商人了。。目前还没在正式里见过啊,附魔只会出4属性,3次附魔在beta里最高出过将近50的属性,一件装备多30,40属性想想吧。。难道由于过于逆天取消掉了
13.beta里的4次附魔商人也没见过是我人品差吗
14.单次附魔属性差距甚远。。刷附魔应该是最烧钱的地方了,比如beta里刷武器附魔单次能出25%爆伤,然后有次直接出了100%爆伤。。。属性附魔单次3点的见过,一次15点的也见过