总评:

剧情:

继04年doom3的辉煌之后,ID终于在七年之后推出了又一个新作狂怒(rage),任务的背景十分简单,在不久的将来一颗小行星撞击了地球,为了防止人类灭绝,政府启动了方舟计划,106年后玩家作为方舟的幸存者被唤醒,进入灾难后的世界谋生,以前的文明已经全部告终,新世界继承了以前的部分科技,完全建立在弱肉强食的基础之上(当然人类世界向来如此),显得混沌不堪,这种背景在很多科幻电影中屡见不鲜,因此整个游戏的风格相当杂糅。

关卡设计:

游戏的任务放弃了以前的线性制,改成了相对自由的沙盘制,主要任务围绕海格基地、水源镇和地铁镇展开,这三个地方都各自成型,拥有商店、修车铺、酒吧等社区必不可少的单位,但彼此尚有区别,海格基地结构比较简单,像是少数人临时拼凑的野外社区,水源镇则类似十九世纪美国的西部小镇,终日沙尘滚滚,地铁镇则接近八九十年代的美国城市,灯红酒绿之中带着颓废,镇长身上画满刺青,像是帮派中人,和两边都有拉扯不清的关系,可谓左右逢源,这种人物性格倒是比较接近现实。

玩家在游戏中使用的车辆和武器都需要购买配件和弹药,以及进行适当的升级,为了获得资金,除了主线任务外还可四处接任务,任务中获得的很多物资都能用来变卖成资金,敌人的尸体上也能找到钞票,任务种类包罗万象,包括报仇、枪手、寻找东西、赛车等等,驾车经过废土区广阔的地图时会遭到敌方车辆的袭击,击毁他们的车辆也是获得报酬的一种方式,由于来回的次数很多,载具战是这个游戏的一个重要组成部分,不同的车辆可以在不同地区通过比赛获得,主要包括无武装的四轮摩托、带机枪的四轮沙滩车、带机枪和火箭的皮卡以及装备了脉冲炮的装甲车,敌方的车辆也会随着玩家车辆的升级而升级,但对方没有空中攻击单位。

游戏本身没有RPG类游戏人类或武器的等级制度,因此整个系统相对简单一些,但来回的奔波颇为重复,很多支线利用了主线任务的地图,只是重新安排了敌人的位置,甚至主线任务也有地图重复使用的情况,似乎有偷工减料之嫌。任务的地点多在比较封闭的室内,即使是室外最远处可能也只有百米之遥,搜索敌人的尸体常能找到各种东西。

画面及音乐:

由于此游戏全平台发售,虽然游戏战役前后出现的动画画面较为精细,但游戏本身的贴图质量并不高,许多关卡中贴图都十分模糊,不能细看,为了保证帧数,关卡里大部分场景都是荒山野岭和废弃建筑,出现的植被极少,因此只能用光线渲染来弥补这些问题,在节奏较快的战斗中整体画面看起来还不错。关卡中的音乐强劲有力,每到激战处更是如此,令人印象深刻。此游戏虽然能够达到60帧满帧,但运行过程中偶尔会出现比较突然的卡顿。

AI:

战役中的敌人主要分为变异人和权威步兵,变异人分为很多派别,兵种大致可划分为近战类、步枪类、远程类、重型步兵类和巨人类,近战类的敌人移动和跳跃十分迅速,可以攀爬墙壁、围栏等障碍,有时会扔出飞刀或飞斧,经常以左右晃动、前滚、侧滚躲避子弹,抵近后还会侧移,群体攻击时使用迂回包围战术,步枪类喜欢利用掩体遮蔽身体,和其他游戏相比,狂怒中的AI在掩体后躲藏的相对较好,开火时会侧出办个身子射击,或者双手举过头顶盲射。远程类经常躲在高处往下方抛掷燃烧瓶或火箭,重型步兵类在金库等好几个地方出现过,包括机枪兵、榴弹手、喷火兵,大部分场合遇到的都是机枪兵,特点是移动缓慢,火力强大。巨人类主要出现在死亡之城和蓝线站,印象比较深刻的是触手怪、火箭怪和抛石巨人。

权威步兵结构相对简单,兵种分为步枪类、盾牌类、重型步兵类,步枪类和变异人的打法基本一致,只是抛掷手雷的频繁程度比变异人高,盾牌类则会比较谨慎的往前推进,但其盾牌右侧暴露的身体是个弱点,重型步兵手持机枪,掩护其他人进攻。

不同关卡中的敌人配合的方式不尽相同,但大体都是近战类配合步枪类,但多数任务的敌人都是以近战类为主,远程火力支援不明显,使用霰弹枪发射榴弹的敌人极少,最后一关尤其如此。此作中的很多敌人并不是所有枪支命中头部都是即刻死亡,威力小的枪常无法一枪制敌,带头盔的敌人如被命中头部常是头盔脱落,即使用狙击枪也要两枪才能毙命。

主要单兵武器介绍:

左轮手枪pistol:这把枪是前期主要武器之一,带了单筒望远镜后作用更大,可当作狙击类武器使用,但远程狙击精度不高。弹药有四种,包括普通弹、加强弹、子母弹、双倍加强弹。

双发霰弹枪double barrel shotgun:这把枪在任务开始不久玩家就能带在身上,但其射程小,威力弱,作用不是很大,基本可被另一把霰弹枪取代。

霰弹枪shotgun:这是游戏里最重要的主力武器,升级为弹匣以后作用更大,对付近战类敌人的首选。弹药分为三种,包括普通弹药、电磁脉冲弹和小型榴弹。

拓荒者突击步枪settler machine gun:主力武器之一,外形类似ak系列,无瞄准镜,连续发射时后坐大,精度差,但可通过升级弥补,弹药有两种,包括普通弹药及穿甲弹。

权威机枪authority machine gun:主力武器之一,应该算是把射速较快的自动步枪,自带高倍瞄准镜,可升级激光指示器。弹药有两种,包括普通弹药及穿甲弹。精度要比拓荒者步枪高,后坐力也小。

狙击枪sniper rifle:和霰弹枪一样重要的主力武器,只能带普通弹药,杀伤力较大,升级为半自动后作用更大,除近战不太行以外几乎可对付所有类型的敌人,经常使用狙击枪的话后期关卡基本没有难度。缺点是弹匣容量小,只有五发,作战时换弹频繁,开火后枪口往右上角上扬。

十字弩striker crossbow:没有瞄准镜,带四种弹药,包括普通弓箭、闪电弹、心灵控制自爆弹、动态弹。

火箭筒rocket launcher:带两种弹药,一种是普通的火箭弹,另一种是制导导弹,后者只能用于打击车辆。火箭用到的场合不多,主要用来对付大型怪物,缺点是不能留全尸,无法捡到尸体上的装备。

权威脉冲机枪authority pulse cannon:外观类似加特林机枪,到最后一关进攻权威主基地前才出现,有两种弹药,一种是连发机枪弹,重装兵也挨不了几发,另一种是单发的攻击球,杀伤力极大,缺点是要蓄能才能发射。

风杖回力飞镖wingstick:前期用来隐秘杀敌的小工具,多次使用或碰到障碍后容易损坏。

手雷frag grenade:有两种,一种是普通杀伤手雷,用来对付重装兵,另一种是电磁脉冲手雷,用来摧毁权威的发电机。前者搭配其他配件可组成后者,当然也可直接在商店里买。

机枪塔turret:自动机枪塔,杀伤力比机械蜘蛛高一些,用于对付一些生命值不高的敌人。

遥控自杀卡丁车RC bomb car:在地下碉堡那关用来对付藏的比较隐秘的爆炸物,其运动速度较慢,必须靠近才能引爆杀伤,容易被对方提前击毁。

蜘蛛机器人advanced sentry bot:这种工具也要用配件组装,生命值并不是很高,只能用来吸引敌人的火力。

和其他游戏相比,狂怒提供的武器种类并不多,只是通过不同的弹药种类来实现枪支的不同用途,战役中玩家可将所有武器带在身上,单一类型的弹药基数可达到1000发以上,没有考虑负重这一概念。敌人的枪支在死亡后自动消失,玩家无法捡到,枪支主要是来自完成任务后他人所给,或从商店中购买,偶尔几个地方也能拿到武器,但到手以后不能买卖,后期如用狙击枪这类子弹消耗不多的枪支,子弹的数量会积累到上限数额。

17:02 2011/10/6