在战地1游戏中可按 ~ 开启控制台,输入:
指令 | 作用 |
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GameTime.MaxVariableFps | 限制游戏最高帧数(Float32) |
指令 | 作用 |
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UI.drawEnable | 开/关 用户界面显示 |
Window.PosX | 设定窗口X轴位置(Int32) |
Window.PosY | 设定窗口Y轴位置(Int32) |
Window.Width | 设定窗口宽度(Uint32) |
Window.Height | 设定窗口高度(Uint32) |
指令 | 作用 |
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Render.DraScreenInfo | 显示屏幕信息(Boolean) |
Render.ResolutionScale | 设定引擎内部渲染分辨率倍数 后带数字大于1时使用下采样获得更高画面精度 小于1时使用上采样获得更高帧数(Float32) |
Render.VSyncFlashTestEnable | 开/关 垂直同步画面闪烁测试(Boolean) |
Render.Dx12Enable | 开启DX12 |
世界渲染
指令 | 作用 |
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WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable | 开/关 透明纹理阴影(Boolean) |
WorldRender.MotionBlurEnable | 开/关 动态模糊(Boolean) |
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax | 设定动态模糊最大模糊半径(Float32) |
WorldRender.MotionBlurQuality | 设定动态模糊质量(Uint32) |
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount | 设定动态模糊最大采样计数(Uint32) |
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable | 开/关 点光源阴影(Boolean) |
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution | 设定点光源阴影分辨率(Uint32) |
WorldRender.LightTileCsPathEnable | 开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI ,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean) |
WorldRender.PlanarReflectionEnable | 开/关 平面反射(Boolean) |
渲染设备:
指令 | 作用 |
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RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable | 开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean) |
RenderDevice.VSyncEnable | 开/关 垂直同步(Boolean) |
RenderDevice.TripleBufferingEnable | 开/关 三重缓冲(Boolean) |
RenderDevice.RenderAheadLimit | 设定引擎预渲染帧数(Float32) |
RenderDevice.StereoConvergenceScale | 设定立体声会聚倍数(Float32) |
RenderDevice.StereoSeparationScale | 设定立体声发散倍数(Float32) |
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale | 设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32) |
RenderDevice.Dx11Enable | 开/关 DirectX 11(Boolean) |
RenderDevice.Dx11Dot1Enable | 开/关 DirectX 11.1(Boolean) |
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable | 开/关 DirectX 11.1运行时(Boolean) |
指令 | 作用 |
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Thread.ProcessorCount | 设定可用处理器数量(Int32) |
Thread.MaxProcessorCount | 设定可用最大处理器数量(Int32) |
Thread.MinProcessorCount | 设定可用最小处理器数量(Int32) |
Thread.JobThreadPriority | 设定线程优先级(Int32) |
指令 | 作用 |
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NetWorkPerfOverlay.Enable | 开/关 网络情况的UI指示(Boolean) |
NetWorkPerfOverlay.DrawGraph | 开/关 网络情况的图表显示(Boolean) |
NetWorkPerfOverlay.DrawLatencyGraph | 开/关 网络延迟的图表显示(Boolean) |
NetWorkPerfOverlay.DrawPacketLossGraph | 开/关 丢包的图表显示(Boolean) |
NetWorkPerfOverlay.DrawHighFreqGraph | 开/关 高频率的图表显示(Boolean) |
NetWorkPerfOverlay.DrawPacketQueueGraph | 开/关 包队列的图表显示(Boolean) |
NetWorkPerfOverlay.DrawAutoScoreGraph | 开/关 自动分数的图表显示(Boolean) |
NetWorkPerfOverlay.DrawProjectileGraph | 开/关 弹射曲线图(Boolean) |
NetWorkPerfOverlay.LegendDisplayFormat | 设定图例项格式(Uint32) |
NetWorkPerfOverlay.GraphPos | 设定图表位置(Vec2) |
指令 | 作用 |
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PerfOverlay.Enable | 开/关 性能情况的UI指示(Boolean) |
PerfOverlay.DrawGraph | 开/关 性能情况的图表显示(Boolean) |
PerfOverLay.DrawGraphMethod | 设定性能图表显示方式(Uint32) |
PerfOverLay.DrawCpuGraph | 开/关 CPU性能图表(Boolean) |
PerfOverLay.DrawGpuGraph | 开/关 GPU性能图表(Boolean) |
PerfOverLay.DrawFrameGraph | 开/关 帧数图表(Boolean) |
PerfOverLay.DrawFps | 开/关 帧数显示(Boolean) |
PerfOverLay.DrawFpsMethod | 设定帧数显示方式(Uint32) |
PerfOverLay.DrawFcat | 开/关 帧率显示(帧率非帧数) |
PerfOverLay.FcatWidth | 设定帧率显示的宽度(Float32) |
PerfOverLay.LegendDisplayFormat | 设定图例项格式(Uint32) |
PerfOverLay.FpsTimePeriod | 设定每秒钟帧数的时间周期(Float32) |
PerfOverlay.FpsDisplayAlpha | |
PerfOverlay.FpsDisplayFormat | |
PerfOverlay.FpsDisplayScale | |
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX | |
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY | |
PerfOverLay.FrameFileLogEnable | 开/关 帧数的文件记录(Boolean) |
指令 | 作用 |
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Screenshot.Render | 使用截图 |
Screenshot.Format | 设定截图格式(拓展型字符串) |
Screenshot.LayerMode | 设定截图层格式 |
指令 | 作用 |
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PostProcess.DofMethod | 景深渲染方式 数据类型:DofMethod,寒霜引擎自定数据类型 |
PostProcess.BlurMethod | 动态模糊渲染方式 数据类型:BlurMethod,寒霜引擎自定数据类型 |
PostProcess.DynamicAOEnable | 开/关 动态环境光遮蔽效果 (Boolean) |
PostProcess.DynamicAOMethod | 动态环境光遮蔽渲染方式 数据类型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定数据类型 |
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable | |
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable | |
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable | |
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable |