武僧详解篇
《上古传说》中的新增角色——武僧,同正传中的3个角色有很大区别,在招式上有所弱化,动作成分有所减少,却强化了法术。这种改变无法评判其优劣,但多少会影响原来用连招痛扁怪物时痛快淋漓的感觉。
一、招式介绍
武僧的招式同其他角色一样也分4系,另外还有一个免费奉送的招式——扫堂腿。
佛言系招式有:速降(F),可降低敌人移动速度;敏降(D),可降低敌人防御力;攻降(S),可降低敌人攻击力;必杀技“定”(发招轨迹“━”),可去除一定范围内所有敌人的行动能力。
符法系招式有:空击符(R),发出真气远距离打击敌人;地击符(E),以杖击地造成冲击大面积灭敌;火击符(W),在敌人的脚下燃起大火炙烤敌人;必杀技“排山倒海”(发招轨迹“┃”),将自身周围的所有敌人瞬间击溃的超级技法。
气功系招式有:破魔静身(G),利用真气远距离攻击敌人;破魔飞飘(H);利用真气远距离使敌人浮空;破魔灭绝(J),利用真气远距离击倒敌人;必杀技“罗汉伏虎”(发招轨迹“〈”),远距离对敌人进行毁灭性打击。
突进系招式有:罗汉步法·震(T),利用步法高速向前移动攻击敌人;罗汉步法·退(Y),利用步法高速向前移动击退敌人;罗汉步法·破(U),利用步法高速向前移动击倒敌人;必杀技“金刚经”(发招轨迹“∨”),可召唤出灵体,施放出分身,分身会爆炸攻击敌人。
分析一下武僧的招式系统,会给人有点杂乱的感觉。有些玩家把武僧说得一无是处——攻击力弱、防御也不强、体力值低想逃跑都跑不动、法术攻击效果也不明显。这种说法无疑是肤浅和不准确的,低级别的武僧攻、防、敏、法都不出色是真的,但配合瞬移技能(Q),杀敌练功并不困难。等武僧达到一定级别,学会了各项技能后,将变得非常强大,感觉综合实力要强过长剑士、力士、双刀女这3个角色。稍显杂乱的招式系统使得武僧在练功、升级和技能点分配时表现出不同于长剑士、力士、双刀女的特色。长剑士、力士、双刀女这3个角色在学习技能时,最好是采用均衡发展的方式,这样才能把不同系的不同招数配合起来使用,以期取得连招的高连击数来有效杀伤敌人。但武僧特点分明的四系招式,让玩家有了“偏执发展”的可能性(当然玩家一样可以走均衡发展的道路),比如专修突进系,基本上就可以应付游戏中的绝大多数怪物了。
二、连招解说
武僧的连招与另外3个角色相比要困难些,因为武僧的招式大多有较长攻击距离,这样稍有方向偏差就会打不上,一招打不上整个连招也就连不好,这种情况在面对较多怪物围攻时更容易发生。其实武僧并不一定要追求单纯的连招击敌,灵活地使用4系招式,即使不连招也能取得很好的效果。虽然笔者不倾向于武僧使用连招杀敌,但并不意味着武僧就无法使用连招,以下就是笔者“研制”的几套连招,供大家参考:
连招1:普通攻击3+破魔静身+罗汉步法·震+普通攻击3+罗汉步法·退+破魔飞飘+破魔灭绝(可用必杀技罗汉伏虎或金刚经替代)
很明显,在武僧的连招中,还是以普通攻击和气功、突进两系为主,佛言系、符法系都不太容易使用,在连招中加入这两系的招式会使连招的使用难度加大,成功率降低。但也不是绝对不能加,下面再给出两组连招,大家也可以试试。
连招2:降速+空击符+破魔净身+罗汉步法·退+罗汉步法·震+普通攻击3+破魔飞飘+罗汉步法·退+破魔净身+破魔灭绝
连招3:破魔净身+罗汉步法·退+破魔飞飘+罗汉步法·震+火击符+普通攻击+破魔静身2+火击符+罗汉步法·破
需要特别提醒大家的是:游戏中的设定是高连击数杀敌掉出比较好的宝石几率大一些,但对于武僧来说,高连击数不一定要靠连招取得,武僧的“火击符”在不使用“定”的必杀技定住对方的情况下,只要使用得法,只靠烧就可以烧出99连击,当然这是指对大体型怪物(如战象)而言,小体型怪物被烧会很快倒地,连招就中断了。不过像野猪怪这等大小的怪物,烧个三十几连击还是很容易的。这个“火烧连击”对善于防御的怪物更是十分有效,也可以考虑对各种Boss使用,当然条件是你禁得起Boss的必杀一击。使用这招的技巧是:左手拇指按住Alt键防御,左手食指、中指按住2、1数字键,以便随时喝血补充,右手按住鼠标右键不放松(这样会被看成一次攻击)。