Yoooooooo~ 昨天终于有时间完成了整个小红帽的游戏,领略了一番蓝茶在黑化寓言上的功力。小红帽实在是家喻户晓的童话故事,近年来也有电影或是小说改编,有些作品名过其实,有些作品构思巧妙,的确青出于蓝胜于蓝。说实话前天晚上已经玩到不是很想睡觉了,昨天开了游戏之后基本没有怎么停下来过,就为了看看这个故事要怎么发展啊。废话先告一段落,让我们抽丝剥茧看看这个万众期待的作品到底如何~

上手度与操作 ★★★★

操作方式很友善。与传统AVG游戏无差别,如果你熟悉AVG的话完全不需要看操作介绍,当然,如果是初玩者也可以很快就掌握操作方法,个人认为这完全可以当做是不错的AVG入门游戏。

地图没有场景跳跃功能,但会提示有任务的场景。虽然地图没有实现跳跃,实际上我觉得完全无碍于游戏的流畅性,因为玩家根本不需要大幅度的往回跑。另外在跑腿设计上值得表扬的是地点分支不会使人觉得眼花缭乱,玩家不需要花费大量时间在找路和记路上。对我这种路痴玩家来说简直是一大福音~

至于任务的提醒是在接触到任务目标之后会出现提示,提供玩家一个游戏进展大方向的指示。基本上是一个章节出现一两次的样子。

熟悉AVG的各位肯定不会不知道游戏里会有HINT按键可以供给玩家的不时之需。而在小红帽里,玩家在游戏中收集到的诅咒碎片会影响HINT键的重新激活时间。收集到的诅咒碎片越多,HINT键重新激活的所需时间就越短。就算你不需要用到HINT键,也可以当考考眼力,找出在场景里不寻常的物件。

画面 ★★★★★

画面!!小红帽应该是我玩过的所有游戏里,我对画面最满意的一款游戏。其精细程度有时候真的让人叹为观止。仅以上图举个栗子,衔接在一头狼被赶跑之后的画面,地板上狼足迹清晰可见,并泛着诡异的黑烟,说句实话这里就算没有狼足迹我也不会觉得有什么奇怪,但是,它偏偏就是做出来了,且做得精细,实在是诚意满满。如果大家细心留意的话,会发现摆了一半道具和没摆道具的画面是有差别的,这再次证明了制作组的做工之精细。

然后我们来看看上图的左下方与右下方,HINT键和地图上依旧一丝不苟,即使是狼配饰也不会让人觉得阴森恐怖。左下角使用了亮色使游戏更添生气,右下角的金属狼头沉稳却不厚重。

现在我们再说说场景。

很奇怪,就算你看见的都是满目疮痍,到处都是破破烂烂的东西,被狼凝视着,各种腐朽的元素都在,你还是觉得在绝境中是存在希望的,在游戏里还是有生机的。为什么?因为有光。对我来说,一个游戏的光影好不好是很影响我对这个游戏的投入与否的。而小红帽呈现出的光影效果恰恰好是我想要的。

看了大体之后我们最后看看小细节。先上图。

以上是一部分需要经过以物找物环节才能得到的道具。虽然说是游戏环节设计使它必须精致,但是每一件物品都充满了设计感,不敢说巧夺天工,但至少是匠心独具。

游戏里有太多精美的物品在这里不能一一和大家展示,但是希望大家可以从上面的图里面看出游戏制作的精良度与用心度。

声音 ★★★★☆

在游戏目录里的时候,音乐是紧迫的,令人有压力的,使人想投入到冒险之中的。而在游戏中的时候,比较有趣的是音乐并不是一直在持续播放的,我觉得无形之中是减轻了耳朵的压力,因为有时候一个游戏玩下来,长久又重复单调的背景音乐会让人稍觉厌烦。在游戏之中也根据了场景的需要做了一些听觉上的配合,例如说是青蛙的叫声或是飞虫的嗡鸣。而你真的会听见比较持久的背景音乐就是当你在进行以物找物环节或是解谜的时候。我觉得这部分的音乐尤其的出彩,必须要点出的是其中使用了很多的管弦乐器,而管弦乐器的最大特色就是会不断有回响,这种回响是会萦绕在你的心头的。我觉得和格林童话的感觉很搭,呈现的不只是耐人寻味还有一种别致的浪漫。

至于配音的部分,又不得不提及我喜欢看嘴形的特殊爱好。鉴于小红帽没有真人入画(这让我快要感激涕零),对于画作的嘴形配合我实在不能要求太多,尽管有时候还是会觉得角色的脸部稍显扭曲。咳咳,回到声音上,我觉得配音员的声音还蛮容易让我入戏的,至少听上去没有投入过多的感情,语调也没有夸张。