有“+”号的系列,上升值的大小有以下A,B,C,D四种情况

  +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 对应的效果
A 3% 5% 8% 10% 15%         能力値+
B 5% 8% 10% 12% 15%         対(种族名)+/抵抗+系
C 10% 15% 20% 25% 30%         (系统名)术法+
D 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 50% HP+/AP+

复数相同的“+”値,分别计算

得到的结果四舍五入

例:装备有2个“薬草+2”效果的饰品,如果使用回復の良薬Lv1,则得到的回复值为1200+(1200*8%)+(1200*8%)=1392, 四舍五入后为1390

攻击系

名称 效果 备注
(武器种类名)攻击+ 该种类武器攻击力上升  
武器攻击+ 普通攻击威力上升  
片:片手持ち+ 剣刀斧槌,单手持时威力上升  
片:両手持ち+ 剣刀斧槌,双手持时威力上升  
片:二刀持ち+ 剣刀斧槌,二刀流时威力上升  
片:二腕二刀持ち+ 猫族,剣刀斧槌,二刀流时威力上升  
片:四刀持ち+ 猫族,剣刀斧槌,四刀流时威力上升  
両:両手持ち+ 枪杖,威力上升  
両:二腕二刀持ち+ 猫族,枪杖,二刀流时威力上升  
ソバニの装备スタイル 片:二腕二刀持ち・片:四刀持ち・両:二腕二刀持ち
以上3种情况,威力上升
 
対(种族名)+ 对(种族名)的破坏力上升 B
(种族名)に特攻 对(种族名)的破坏力上升20%  
(系统名)术法+ (种类名)术法威力上升 C
救助术法+ 救助术法回復量上升 C
ファイティングアーツ+ 战技的威力上升  
ウェポンアーツ+ 武器技的威力上升  
ミスティックアーツ+ 魔法技能的威力上升  
斩击+ 每+1,斩击威力就上升1%  
打击+ 每+1,打击威力就上升1%  
衝击+ 每+1,冲击威力就上升1%  
贯通+ 每+1,贯通威力就上升1%  
炎击+ 每+1,威力就上升1%・攻击时附加炎击属性、一定的几率造成帯炎状态  
氷击+ 每+1,威力就上升1%・攻击时附加氷击属性、一定的几率造成帯氷状态  
雷击+ 每+1,威力就上升1%・攻击时附加雷击属性、一定的几率造成帯雷状态  
毒击+ 每+1,威力就上升1%・攻击时附加毒击属性、一定的几率造成毒状态  
酸击+ 每+1,威力就上升1%・攻击时附加酸击属性、一定的几率造成带酸状态  
物理追击+ 物理攻击的追击数增加  
术法追击+ 术法攻击的追击数增加  
强打+ 增加暴击的发动率  
ディレイ+ 使CT时间延长  
ポイズン 一定的几率造成对方毒状态  
パライズ 一定的几率造成对方麻痹状态  
サイレス 一定的几率造成对方沉默状态  
ピヨリ 一定的几率造成对方ピヨリ状态  
石化 一定的几率造成对方石化状态  
カーズ 一定的几率造成对方诅咒状态  
即死 一定的几率使对方即死  
追加效果発动率+ 附加的效果导致对方异常状态的几率上升  

防御系

名称 效果 备考
物理抵抗+ 物理攻击所造成的伤害降低 B
术法抵抗+ 术法攻击所造成的伤害降低 B
物术抵抗+ 物理・术法两者所造成的伤害降低 B
(系统名)术法抵抗+ (系统名)术法攻击所造成的伤害降低 B
救助抵抗+ 救助术法的回复量上升 B
物理ガード+ 对物理攻击的防御的几率上升  
术法ガード+ 对术法攻击的防御的几率上升  
物术ガード+ 对物理・术法这两种攻击方式的防御的几率上升  
斩击防御+ 斩击属性攻击所造成的伤害降低  
打击防御+ 打击属性攻击所造成的伤害降低  
贯通防御+ 贯通属性攻击所造成的伤害降低  
衝击防御+ 衝击属性攻击所造成的伤害降低  
炎防御+ 炎击属性攻击所造成的伤害降低  
氷防御+ 氷击属性攻击所造成的伤害降低  
雷防御+ 雷击属性攻击所造成的伤害降低  
毒防御+ 毒击属性攻击所造成的伤害降低  
酸防御+ 酸击属性攻击所造成的伤害降低  
物理吸収 遭受物理攻击时,HP回復  
术法吸収 遭受术法攻击时,HP回復  
帯炎无效 帯炎状态免疫  
帯氷无效 帯氷状态免疫  
帯雷无效 帯雷状态免疫  
帯酸无效 帯酸状态免疫  
强打无效 减少对方暴击的伤害  
(ステータス名)ダウン无效 (状态名名)下降状态免疫  
ポイズン无效 毒状态免疫  
パライズ无效 麻痹状态免疫  
サイレス无效 沉默

状态免疫

 
ピヨリ无效 ピヨリ状态免疫  
カーズ无效 诅咒状态免疫  
アニメート无效 魅惑状态免疫  

其他

名称 效果 备考
(能力値名)+ (能力値)上升 A
アイテムアーツ+ 回復系道具的效果上升 B
薬草+ 薬草效果上升 B
ポーション+ ポーション的效果上升  
ローション+ 膏药的效果上升  
爆薬+ 爆薬效果上升  
バトルトラップ+ 陷阱
的效果上升
 
魔片+ 魔片效果上升  
消费AP轻减+ 消耗的AP量减少,每+1,AP的消耗量就-1  
ターミネイトAPチャージ+ 小队的所有成员,毎人的AP都上升  
ダメージAPチャージ+ 伤害和每个人的AP上升
ユニット毎に计算・ダメージ0でも当たれば效果あり
+1で基本5・1500ダメージ毎に+1(追击抜き)
+2以降はまた别计算の模様
有效ST时间延长+ 能力上升的效果时间延长  
障害ST时间短缩+ 状态异常的效果时间缩短,每+1就缩短1回合的时间  
(ステータス名)アップ (状态名)状态上升  
(ステータス名)ダウン (状态名)状态下降  
CT発生率+ CT 的发生机率上升  
CO成功率+ CT设置为自动时,攻击的成功率上升  
CD成功率+ CT设置为自动时,防御的成功率上升  
モラル上升率+ モラルを上升させる行动を取った时、通常より上升する  
轻量化 说明较轻  
重量化 说明较重  
军用装备 说明为军用装备  
名产品 各个地方的名武器  
希少价值 高价值