相信很多朋友都知道人物的各种属性成长值都是按比例增加的。本人从1.05版到1.06版做了下比较,发现基本不变,每个人的成长都是固定比例的。我把得到的数据发布出来,抛砖引玉。

注:体力9.90/9.67/8.87/10.8意思是展承天体力的成长是9.90%,虚空的是10.8%。打个比方,假如展承天一级时体力为1000,那么升到2级时体力增长99点。由于书写方便省略了后面的百分号%。

顺序依次是

  展承天 小姑娘 赤阳子 虚空
体力 9.90 9.67 8.87 10.8
真气 7.00 8.00 9.00 6.00
怒气 8.33 8.00 6.00 8.80
轻功 5.90 5.90 4.83 5.90
外功 11.67 10.00 6.00 8.00
冰功 9.00 10.00 6.00 5.00
火功 9.00 6.25 10.83 5.00
防御 10.00 10.00 10.00 10.67
冰抗 10.00 9.33 9.20 10.00
火抗 10.00 7.86 9.33 10.00
勇气 9 8 7 8
智慧 8 8 8 8
怜悯 7 8 7 8
正义 8 7 7 9
慧根 9 9 8 6

从上面的数据可以看出,体力成长最高的莫过于虚空,外功首推展承天,冰功是小姑娘(如果不修改的话,小姑娘的真气供应后期严重不足),火攻当然就是赤阳子老道了,三防看上去差别不是很大,勇气等四围增长也差不多,可以想象,如果初始的四围很低的话,将有很多装备穿不上,看一个队员是否具有可塑性,首先当看初始的四围,太低的可以直接无视掉。