21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。

王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。

分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。

22、医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。

如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。

23、赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。

和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。

24、狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。

首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。

但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。

25、怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。

看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。

26、航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。

节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。

27、调和士:解析物品时产出量+2。

内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。

28、舞者:每次攻击吸取5点sp。

鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。

29、海盗:吸血5%。

后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。

30、魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。

单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。

魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。