PS:所有技能并非全部直译,更多是按照实际效果或样子来翻译的,也有相当的个人色彩,呵呵,望包含~
防御面板
防御——对方的物理伤害减去防御数值,最后得出的结果是自己损失的生命。按数值减少损失。
元素抵抗——对方的元素伤害减去防御数值,最后得出的结果是自己损失的生命。按数值减少损失。
元素减免——按比例减少对方的元素伤害值;比如对方火焰伤害为50,你的火元素减免为-20%,忽略元素抗性的情况下,最后你受到伤害为40,减免了50的20%即10点伤害。
物理伤害减免——按比例减少对方的物理伤害值;比如对方物理伤害为50,你的物理减免为-10%,忽略防御的情况下,最后你受到伤害为45,减免了50的10%即5点伤害。
PS:目前无法得知在收到伤害时,先算减免还是先算防御。
躲避:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡分开计算)
格挡:仅限于装备盾牌时,有一定几率免疫敌人的攻击。(和躲闪分开计算)
攻击面板
暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所以STR越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失误会按比例减少正常伤害)
失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低的情况,伤害按照一定比例降低,提高DEX可以减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。
双手攻击(处决):在双手同时装备了同一大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器攻击的特技,伤害应该高于2个伤害的直接相加(目测的,未必准)。当使用双法杖的时候,处决时会造成小的爆炸范围打击,不同元素,视觉效果不同,但是范围都一样。
PS:以此杀死目标时会尸块飞溅。。。
双手挥舞:双手各装备了单手武器时,会先右后左轮番攻击。
溅射伤害:武器攻击选定目标时,会对其他在攻击弧度内的目标造成部分的伤害。
附上基本属性翻译图
力量(strength):按比例提高所有类型武器的伤害,并按比例提高暴击伤害。
敏捷(dexterity):按比例提高发动暴击的几率,提高躲避的几率,减少失误攻击比例。
专注(focus):按比例提高所有类型的元素伤害,提高法力上限,提高你的双手攻击(处决)的触发几率。
体力(vitality):提高生命上限,按比例提高防御值,提高格挡的几率。
暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所以STR越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失误会按比例减少正常伤害)
失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低的情况,伤害按照一定比例降低,提高DEX可以减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。
躲避:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡分开计算)
双手攻击(处决):在双手同时装备了同一大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器攻击的特技,伤害应该高于2个伤害的直接相加(目测的,未必准)。
PS:以此杀死目标时会尸块飞溅。。。
格挡:仅限于装备盾牌时,有一定几率免疫敌人的攻击。(和躲闪分开计算)