首先我承认我玩 火炬之光(以下简称TL) 没多久,27号开始的而已,玩得也不够深入,一个弓手还没通关,不过我想足以给我足够的体会写一写我对这个游戏的印象。我给TL 的总结就是——D3的皮,D2的肉,网游的骨。

D3的皮

关于TL很多人写了,我其实想说的是D3,从TL来看D3。TL 确实非常像D3,为什么那么像,我觉得TL其实就是一个原始版本,甚至是被否决版本的D3,至少是部分元素。在暴雪那些设计师(我对暴雪相关事件从来都记不清楚)离开暴雪之前,其实D3的制作早已开始了,或者说已经有了很高的完成度,所以这些离开暴雪的设计师用更低廉的成本和技术重新制造了他们离开前所作的东西。

比如火枪也许曾经出现在D3里,至少应该是方案之一,因为我觉得火枪在D3里作为远程武器出现是那么的理所当然。它具备了和弓弩极其相似的攻击线路,却又是完全不同的一个武器,D3制作中不考虑过火枪我认为不太可能。

TL的巧妙就在于它太像D3了,由于大家都让暴雪吊足了胃口,D3又遥遥无期,而TL的制作者们的特殊身份,以及非常相似的画面,使得TL借助D3免费的获得了极高的人气和关注度,TL没有D3那么好的待遇,公司可以让它一再的难产,TL使用了很低的成本,很大众的技术,D2成熟的设定,D3设计的雏形和方案,借助D3的名气和受关注度,重造了比较原始的D3。

D2的肉

装备属性,技能,人物属性,怪物造型,包括声音等等,都有太多从D2里面搬过来的,或者说是大部分都是从D2里面搬过来的,当然还有D1。TL虽然看起来很D3,其实应该说TL是一个3D版的D2更准确一些。

TL的发布是有计划的,我觉得甚至是仓促的,也许它要赶在年底前降生,要在D3比较沉寂的时候出现,吸引大家的注意。所以TL让人感觉很简单,没有太多D2的那种探索感,剧情苍白,任务也无聊,TL的匆忙还能从那些似曾相识的“蜘蛛”“持矛小人”“soul”等,以及掉在地上颜色完全一样的回程卷轴和辨识卷轴可以窥到一斑。

TL相对于D2,尽管有的方面改进了,但是有的方面反而是退步。比如箱子,箱子之间的间隔太大了,使得拿取物品经常出现放不到位置的情况,影响游戏流畅度。

而跑动中要停下来放技能这一点上就完全不如D2了,TL里面的人物总要多跑一小截才停下来放技能做攻击。诸如此类的细节上的瑕疵TL还有很多~~~~~

技能方面TL实在是太偷懒了,我认为一来是赶工,二来是创意上的枯竭。用D2的技能拼凑的三个人物本来就让人很不满意了,三个人物还有那么多完全相同的技能实在是让我受不了。而且在人物个性上做得也很差,技能设计也不够好,与D2的人物塑造比起来,TL的人物算是差了好大一截。

物品属性方面体会还没那么深,不过就目前的感觉,整个物品系统的严谨性比起D2来说实在是差了十万八千里了。当然我也有可能是说错了,但是TL的物品设定确实让我觉得太烂。

网游的骨

TL不可能像暴雪一样搞一个BN2.0,它可没那个能力和心思。所以TL搞网游而不是战网~~~TL是网游,这是TL的骨。它要赚钱~~~D3当然也是为了赚钱才做的,但是TL比D3更为赤裸一些,急切一些,小成本,低要求,然后用网游的模式收进大把的钱,这就是TL,它没空像D3那样慢慢的磨一个精品出来。所以它还挺赶时间,D3假如在圣诞期间放出大量新的信息,玩家估计就没什么空理睬它了。单机版的TL甚至可以看做是一个beta版,是公测版而已。TL要根据玩家反馈来改进,使其推出的网络版能够更好的吸金。

从TL和D3已经放出的消息可以看出,TL是赤裸裸的把老东西拿出来拼凑,而D3则是在艰难的创新新的东西,他们要做的是很简单的事情:既让玩家觉得这个游戏很暗黑,很熟悉,又要让玩家在熟悉之中处处都感到很新鲜,刺激,甚至是震撼。

很显然TL是没法很好的完成这个任务了,D3还不好说。不过这也不是TL的目的,即使是同样的人在做游戏,不同的目的也有不同的产品,TL仅仅是要捞一笔,它没有想让自己成为一个新高度,成为一代经典。

比如TL的金币。D2里的金币是一个悲剧,除了赌博的用途外它丧失了作为货币流通的能力。TL在金币的获取上变得很“吝啬”,使玩家很拮据,然后TL提供一个刷钱的“bug”,还有一个逆天的附魔师,让玩家好好体验这个能让垃圾超越神器的强化功能,等玩家了解了这个系统,到了网络版出现的时候会如何??  玩家就会大量的去找钱来附魔!为了一个极品装备玩家可以变得疯狂,而TL等着这些玩家给他们送钱......

D3的炉

所以说什么TL会让D3回炉着实是一个笑话,粗浅得有点想当然。D3依然在创新,TL所展现于D3的相似之处,仅仅是一些皮毛~~D3也许会因此有一些小的改动以让自己与TL看起来没那么像,但是回炉一说就类似危言耸听了。 TL不是来找D3复仇的,TL是要攀着D3的名字快点挣钱。D3和TL没什么冲突的地方,大家各赚各的互不挡路。

电筒之光

当然TL并非一无是处,依然是有所亮点的。其中我最看重的就是它免费开放的编辑器。这可以使众多玩家投入大量的精力在上面,优秀的MOD会为TL吸引很多玩家。可惜我对网游不是太了解,不知道如何进行一个有效的串联使得编辑器成为TL赚钱的工具。

我猜想是不是免费开放编辑器,然后收录优秀的MOD进行付费下载或者游玩,一方面支付的报酬使MOD作者继续制作,另一方面又利用好MOD的游戏性吸引,聚拢TL玩家......

其实我比较期待的是:国人利用TL的编辑器作出优秀的ARPG游戏......相比起war3的RPG游戏来说,TL这样的更为吸引人。

依然期待D3,TL终归只能是一个小的消遣之物。