守卫者!!!

必须警惕注意对手用守卫者来撕裂你的防线。幽灵战机加上科学船的辐射可以起很大的作用,尽量避免用小兵来打守卫者。更好的办法是不让对手发展守卫者:由于生产守卫者需要大量的气体,你的对手肯定需要发展第二或第三个采气基地。侦察所有的气体矿区(不要等看到守卫者再去侦察,你应该不断地侦察地图上的各矿区),如果对手在那里采气,马上空降8个小兵过去(事先准备一架装满小兵的运输机作为快速反应部队是必须的)。你也可以用8小兵偷袭对手的Spire,他将需要再造一个Spire,然后还得升级到Great Spire(好慢啊!)才能恢复守卫者的生产,这会为你赢得宝贵的时间。

皇后

Zerg的Queen真是让人头疼,Queen没有攻击能力,但是它们的寄生(Parasites)能力可以让对手获取免费的侦察信息;Ensnare魔以大大减慢坦克的攻击速度;Broodling可以坑害你的小兵;Queen飞得很快,视野又广,是Zerg最好的侦察单位。有可能的话,用幽灵战机消灭它们。

蝎子

Defiler是熟练的Zerg玩家的利器,它们会给你造成很大的麻烦。蝎子的Dark Swarm魔法可以保护在迷雾的Hydralisk,而你只能用喷火兵和扎地坦克才能发现它们。对付蝎子最好的工具是科学船,用辐射魔法对付它们。

飞龙

飞龙是Zerg玩家喜欢用的兵种,价格便宜、速度快、可以同时对空和对地,规模巨大的飞龙群具有很强的杀伤力,小股的飞龙则可以作为快速反应部队去打击敌人的分基地。对付飞龙群,打了兴奋剂的步兵是一个好的选择,但是必须保证在数量上占有优势,如果没有数量优势,应该尽快集结部队,不要三个两个地上去送死。飞龙的体型属于小型,飞弹对它的伤害减半,所以机器人、幽灵战机和防空塔打飞龙效果不好。在BW中,Terran对付飞龙多了一种选择:瓦格雷战舰。瓦格雷战舰的飞弹攻击是面杀伤,对挤成一堆的飞龙有恐怖的杀伤力,此外瓦格雷的高防御力也使飞龙在和她们的对战中处于绝对的下风。如果对手不准备使用飞龙,就不要造瓦格雷,瓦格雷没有一点对地能力并且很贵。另外有一点,就是科学船的辐射魔法对于成堆的Zerg总是致命的。如果你能生产出一个大和舰队,那飞龙根本就不算什么(99%的情况下飞龙会利用高机动力逃走的)。

探测对手的钻地部队

用雷达站和科学船去发现钻在地下的Zerg们,别让它们偷袭了你。

步兵、科学船联合部队

步兵和科学船可以很好的组成一个联合部队去对付大批的Zergling和Hydralisk。让科学船对步兵们使用防护盾魔法,额外的250点生命可以让士兵疯狂地使用兴奋剂,一群有250点生命并且打了兴奋剂士兵是实在是太恐怖了。

不让Queen寄生你的基地

Queen有一种天生的技能就是可以寄生你的主基地。毫无疑问,你是绝对不能允许这种事情发生的。基地旁边造出雷达站和原子弹工厂非常游泳,所以你得管好自己的每个基地。

关键性建筑

想办法摧毁对手的关键性建筑,如Hydralisk Den、Spire和Spawning Pool。然后摧毁Hive和Lair,这样将迫使对手重建基地并进行艰苦地进行升级。由于每个人都会认真保护基地,想直接偷袭基地是比较困难的,但是很有可能会忽视保护其中某个关键性建筑,这就给你的偷袭造成了可能。偷袭的最主要方法就是空降8个小兵,然后兴奋剂,然后自由开火。关键性建筑被击毁,对手在一段时间内将不能制造某种部队(特别是守卫者)。

终极攻势

Terran vs Zerg的终极攻势部队的主要成员是数量庞大的大和舰队。为了完成这项伟业,你至少需要造2到3个飞机场(3个以上更好,如果你的资源采集速度跟得上的话),再造两个Armory来同时升级空军的攻防。生产大和需要大量的气体,你至少需要两三个在气矿同时采气。如果你不升级步兵能力,也不造喷火兵,那一个气矿中的气也够你发展大和舰队,不过那实在是太慢了。当拥有6艘大和后,让他们去进攻,如果效果不好,马上把他们撤回来修理,并与新生产出来的大和合并。当大和舰队的规模达到九个以上,你就可以以他们核心对Zerg们发起强大的攻势了。大多数的Zerg玩家根本不了解大和舰队的威力,因为他们从来就没有和数量庞大并且控制优秀的大和舰队作战过。另一个对大和的误解来自于他们的信念"没有人能在生产出数量庞大的大和舰队前还活着"。其实即使只有一个气矿,生产出大和舰队也不是没有可能,如果能够高效地利用步兵和兴奋剂、U238、地堡完成防守工作的话,可以把所有的资源都省下来造大和。而在岛地图上这种战术的成功机会更高。当Zerg对手造了很多Zeagling和Hydralisk时,这种战术也能成功,因为Marine+SCV 的战术可以有效防守他们,关键是正确的控制。当大和舰队出现后,不少Zerg玩家错误地认为可以用更多数量的飞龙和Scourge来消灭大和。他们不知道,一支大和舰队可以轻松的战胜数量多得多的飞龙和Scourge。

大和舰队的威胁来自于Queen的Ensnare魔法(减慢发射速度)和蝎子的瘟疫魔法(Plague,可以让受法者持续减少体力只到最后一滴血),而后者具有更大的威胁。

Ensnare造成的伤害相对小得多。由于大和战舰可以用大和炮打虫族的防空塔,而任何虫族的战斗单位又完全不是大和的对手,只要不断的修理大和,摧毁Zerg的基地不是什么难事。这种战术在岛地图上更有效,特别是在对手不注意打击你的副基地的时候。

大和战术的关键点是节省气体的使用,多生产只需要金属的单位来保卫家园,如Marine,地堡,防空塔等,而坦克生产只要够防守就行了,此外不要升级任何不必要的科技。记住,要对付你的大和舰队,Zerg只有使用蝎子(除了恐怖的瘟疫外,蝎子还可以发迷雾Dark Swarm保护Hydralisk,而大和是不能攻击到被迷雾保护的Hydralisk的。蝎子们有能力让你光彩夺目的舰队在刹那间成为一堆废铁),而这需要对手有很高的微控制能力。派科学船跟随大和,用防护盾魔法保护快被击毁的大和;更重要的,用辐射魔法伤害成群的Zerg。

在2vs2、3vs3等多人对战中,使用Terran的这个战术有时能有奇效。出于对坦克的敬畏,对手一般倾向于攻击非Terran对手,这样你会有更多的机会发展大和舰队。但是你的同伴就不那么Happy了,他会同时遭到两家以上对手的联合攻击,所以在你必须帮助你的同伴进行防守,或者进攻对手,牵制他们。Terran防守能力强大,但这也是他们的致命伤,因为即时战略游戏防守是没有前途的。