首先说明一下,本人没玩过一代,也不是高玩。 说的可能有些不对的,欢迎纠正,但是拒绝乱喷。

前言:这个游戏里武器的颜色只起一个参考作用,不要被外表所迷惑。

无主2里有如下伤害类型:

纯伤害(无任何属性),爆炸(可以看错是无属性伤害子弹+爆炸弹头),元素(腐蚀,电击,火焰,熔渣)

搞清楚伤害类型后,就要知道这些伤害有哪些优势和缺陷。

纯伤害的优点是享受最高的暴击加成,缺点是非暴击情况下,总伤害量是最低的(这点可以拿元素伤害做对比,元素伤害很大几率附加DOT伤害,所以总伤害量很多时候高于纯伤害)

爆炸伤害优点是非暴击状态下的伤害是所有伤害里最高的,爆炸伤害本身没有缺点,缺点在于拥有爆炸伤害属性的武器弹道是最慢的也是最不精确的。但是爆炸伤害本身有个小的作用范围,所以并不需要直接命中也能造成伤害,而且打躲在掩体后面的敌人很方便。

元素伤害的优点可以总结为对特定敌人有奇效+DOT效果,缺点也显而易见,有些敌人有对应的抗性的话,元素伤害几乎可以忽略,并且元素伤害享受最低的暴击加成。

熔渣单独拿出来说,熔渣本身是元素伤害,但是本身不具有伤害。然后熔渣相当于破甲效果,其他所有类型的伤害打在被熔渣效果影响的目标身上,威力大约X2。也就是熔渣伤害类似于辅助。熔渣这个东西没有缺点,一定要说缺点可能就是本身无伤害,并且熔渣伤害互相之间不享受加成吧。熔渣伤害是组队游戏里很突出的贡献者。

搞清楚了伤害的基本特点后,接下来就说说根据伤害类型来抉择武器的优劣(这里大部分是主观看法。不喜勿喷)

首先说步枪

步枪适合中远距离作战,拥有中等的射速以及较高的精确度。步枪是用来持续输出的, 那么爆炸伤害无疑是最优的选择。因为爆炸伤害拥有最高的非暴击伤害。加上本身爆炸子弹的弹道不稳定,有时候能自动飘出暴击。射击的时候只要瞄准敌人的主体部位就行。

接下来是手枪

手枪拥有不俗的射速,算是除了喷子之外的近战利器,所谓掏出手枪对脸撸,就是说的7-10发装弹量的左轮。 而满足这种要求的只有纯伤害类型的手枪。 一般这种手枪精确度高,装填速度极快。对付非机械类敌人时有时候效率不比喷子低(喷子的弹夹容量一般很头疼)。 当然,有些手枪具有高的离谱的爆炸伤害,那么也是不二的选择。

然后是喷子

喷子要的是瞬间爆发,喷子的精确度一般都忽略的,反正一顿喷就行。 喷子一般瞄准的是主体部位,这样所有的子弹都能做出伤害。那么这样一来就很明显了,作为享受非暴击伤害最高加成的爆炸伤害就是首选。(你并不指望用喷子去熔渣敌人,然后换武器打吧?)

狙击枪

这个东西一般用来中远距离,或者超越距离秒杀敌人。 而秒杀是要打要害出暴击的,所以纯伤害毫无疑问是最佳选择。 有时候一般紫色的元素狙击不如一般白色的普通狙击实用。 这个无需怀疑,我已经有很多个白色超高伤害的狙击了。 元素伤害对于狙击来说就是渣渣。(上面提到了,元素伤害享受最低的暴击加成)。 当然,有的人不喜欢用狙击爆头,那么你们可以考虑开镜后连发的狙击。只是我想问一句。。。你有那么多子弹么?

火箭筒

火箭筒就是用来秒人的,火箭筒的暴击只能看人品。 所以火箭筒的选择趋势和喷子一样,爆炸伤害最优。

最后是轻机枪

轻机枪适合中近距离作战,平均来说,轻机枪有最大的弹夹以及较快的装填速度。 考虑到元素伤害的DOT效果是叠加的,那么轻机枪的配备尽量走元素路线。 你会发现用腐蚀元素去打机器单位,简直是虐杀。 有时候半管血的机器人能被DOT给弄死。

另外再说一点,腐蚀,火焰,电击三种伤害里,最不实用的是电击。 电击对护盾有奇效,但是这个游戏里护盾都很脆弱,几下就弄穿了。加上电击伤害的DOT是时间最短,伤害最低的。所以我个人并不推荐电击。而腐蚀和火焰对比的话,考虑到游戏中后期大量机器单位的引入,腐蚀貌似是最实用的元素。

差不多就是这些了。说的不对的请指正。