虽说是一周目,敌人似乎是根据人物等级来定的,我50级大兵一进去,敌人都是50级。因为身边有把极品Ogre,头顶青天过了一周目的任务,得到1点技能点。后面还有延长赛,不过时间会花得很长,我就先不去做了,直接进2周目做掉任务奖技能点,不过要等明天了。
每个斗技场有5个回合,每回合有5局,按顺序分别是
starter wave:一些给你热身的小怪
gun wave:全是拿枪的敌人
horde wave:全是近战的敌人(有时会有superbad的近战psycho,不过几率不高)
badass wave:不全是superbad级别的,后面2个斗技场有外星人介入,crimson lance的几率比较高
BOSS wave:让我失望了,不是一群BOSS一起上,而是随机抽一个BOSS带点他的喽喽。个人感觉抽到光头高达会有点小难度。nine toe是第一个BOSS,其实难度也不低,因为有2只狗狗……不过只要拉开距离扫射,还是很安全的。
这个斗技场每回合的后4局会有规则乱入,有的影响敌人强度,有的有利于人物的强度,有的两者兼加强。第5局会有2个规则乱入。
因为没怎么总结,就把我记得的一些简要说说:
dodge ball:躲避球。敌人不会傻愣愣让你抽死,被攻击了会躲避。
dead end(貌似是这个):敌人的准星极高。
get some air:减低引力。你就好比在月球上,一跳就翻墙。
overloaded:敌人回盾速度极快(好比兔子的速度)
naked:全裸。人物失去护盾,但有少量HP回复。话说那个规则的图是个胸罩……
shotgun challenge:散弹增强,其他减弱
combat rifle challenge:步枪(同上)
sniper challenge:狙击
smg challenge:微冲
(有个规则是加两者移动速度的,这规则碰上近战的话会很刺激)
(有个规则是加强会心伤害的)
(有个规则是加元素攻击伤害的)
暂时记得这么多,以后再加
关于打法,一定要准备回子弹的武器或MOD,虽然接天上掉下的补给包也加得很多,但是走远了会失去位置,陷入围攻。本人的打法都是躲在版边的一个墙角里,无视补给,因为大兵有回血回子弹的技能,实在不行就support gunner装上回一阵子。躲在墙角的好处是,开局的时候,迅速搞清楚敌人的位置,先猥琐掉几个,然后考虑合理的路线推进。只要装备过硬,难度不会高的。抽到naked规则的时候要更加小心。
先说这么多,这个DLC联机玩的话,会非常刺激,多人模式下还有penalty box,就是挂了的人进笼子。联机延长赛,得抱有长时间作战的准备!