全年代剧情通用事件

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全年代剧情通用事件——

登场的恶趣
条件;无限制共通,主人公登场
触发契机;选择离开自据点时发生
结果;变更主人公的能力为五星全能,成功与失败的几率各占一半,但所持卡片不会全满,按本体游戏的修改全能的默认值设置。

调整天下大势
条件;无限制共通
触发契机;界的茶人宅
结果;专用于对游戏中的内容做调整修改的工具补丁。

安土·大坂筑城
条件;安土不等于第5剧本,大坂不等于第6剧本。 主人公身份为大名,全领近畿。 本城在观音寺(水口),信长除外 石山,秀吉除外。 武将数包括自己在内大于或等于3人,本城的军费大于35000。 时间为1月
触发契机;进入城主间(自家)发生。
结果;部下提议改建居城,同意或反对。同意的话花费30000贯,5个月后(就是实际的六月份)出据点发生建造完成,期间可以迁移本城,但五个月后必须回到原来的本城,完成建造完成的通知,这样就可以在一年中同时完成两座名城的建造。反对的话则不建造,以后也不再会有机会建造,所以这是只出现一次的事件。

资源调动
条件;任意剧本主人公身份城主,元缔,船大将以上身份
触发契机;点击所在据点的城(里)练兵所,(砦)造船所
结果;进行本势力的资源移动,可以输送或者盘剥其他城的物资和兵力。

自辖城治安回复
条件;主人公身份城主
触发契机;每日
结果;每日回复辖下一座治安情况最低的城池民心。

忍者头资金流入
条件;主人公身份忍者首领
触发契机;月末
结果;每月月底按控制的忍者里数值收入一定的保护费。

外交援助一
条件;主人公身份忍者首领或者海贼头目, 拥有一家支持的大名家, 50%的概率发生
触发契机;进入所在据点
结果;本据点军粮少于10000,支持的大名家本城军粮大于55000,给你送来军粮。双方友好度上升。

外交援助二
条件;主人公身份忍者首领或者海贼头目, 50%的概率发生
触发契机;进入自宅
结果;本据点军费少于5000,某家商人势力给你送来10000贯钱,两家关系上升。

四海踏破一
条件;主人公身份商人老板,与平户的里璐认识,亲密度大于60
触发契机;进入平户的南蛮商馆
结果;说起海外经商的麻烦,里璐推出她的瞬间转移工具,于是约定今后使用。

四海踏破二
条件;主人公身份商人老板, 四海踏破一发生
触发契机;进入平户的南蛮商馆
结果;花费1000贯选择四处海外据点的一处为目的地。

四海踏破三
条件;主人公身份商人老板, 四海踏破二发生
触发契机;进入海外交易所
结果;由于海外可以利用只有这一个设施,进入后选择是否回程?而海外町是无法离开的因为没有船……

臣下晋升一
条件;主人公身份城主,支配人,元缔,船大将以上
触发契机;月末
结果;本势力所属的陪臣寄骑到达晋升的功勋自行晋升身份薪俸。

臣下晋升一
条件;主人公身份家老,番头,上忍,船头以下
触发契机;月末
结果;本势力所属的不包括主人公自己以及属下陪臣在内的其余陪臣寄骑到达晋升的功勋自行晋升身份薪俸。

城主自动内政
条件;主人公身份城主,支配人,元缔,船大将以上
触发契机;月末
结果;本势力所属不包括主人公据点的其他据点每三个月据点规模、兵力、物资、士气、训练度等上升与恢复一部分。

从属势力出兵
条件;主人公身份城主以上, 大名势力有从属单位,两者关系友好
触发契机;进入从属单位本据点的头领家
结果;可以提出要求出兵攻击其他非大名势力据点的请求,根据该据点的兵力士气情况判断是否出兵,根据主人公所在据点情况判断是否出援军相助。

修业漏洞补正
条件;主人公不等于浪人,进行修业的主命, 某技能值已满4星,继续修业该技能未习得的技能卡
触发契机;进出据点
结果;修业得到新的卡片,回来复命时判定结果不再是失败,而得到功勋的上涨。

谋反剧情一
条件;使用本体游戏的谋反选项成为新势力的主人公人物。 大名要与原势力邻接
触发契机;进入自宅发生
结果;当然不能饶恕你这个叛徒,攻过来了。选择迎击或者防守。选择防守,胜利后没剧情,灭亡原属势力时得到原来的各类恶人系卡。失败主人公死亡。选迎击,发生野战,胜利失败都可以继续后面的剧情。

谋反剧情二
条件;谋反剧情一发生。支配力大于原属势力。 原势力为忍者海贼众的这类的还需要那家势力只剩一座据点
触发契机;进入评定间发生决战
结果;出击对方本城,胜利的话一战消灭原势力,但是作为大名势力的主角不能得到原势力部下。(全部接收过来,对不允许手下有废柴部下的玩家不公平)