第二,初入航海

首先我们要明确,金币,体力,金钱,这3样的重要性是逐次顺延的,也是非常宝贵的,所以本帖内容都是围绕这3点来谈。

其次,每个角色的特殊技能只和初始职业有关,无论如何专职,特殊技能都不会变化。

先说初始酒馆招募选择(F 级)2金币:

水夫(特殊技能:甲板移动速度加快):虽然在船上行动速度快会很有用,但本身实力太渣,不选。

水手(特殊技能:船的行驶速度+2【最多10】):船的初始速度是2,+2点移动速度很可观,5个可以加10点,秘宝升好多级才能顶上5个水手,而且还能跟密保累加,所以水手我们需要,不过不要在酒馆招,而且初始船员有限,这个需求也不迫切,慢慢来。

海贼(特殊技能:在岛的物资补给+10):无用,虽然会加快物资补给速度,但我们要的是提升势力值,增加补给次数还来不及,怎么会让这种能干的家伙有生存之地呢?

农民(特殊技能:无论转职任何职业,周围的田出产食物加倍):虽然有用,但是作为服务人员,直接招就浪费人数了,由于人员总数有限,我们可以用其他职业转农民,例如2星的魔物使,不但可以让粮食翻倍,还可以让牧场翻倍。也可以用调剂师转农民,同样实在下层,有物资的时候分解,没有的时候种田,充分保证了食物充足。

商人(特殊技能:无论转成任何职业,都可以商店):商店很有用这是赚钱,提升势力值,升级商店酒馆等最佳途径,我们需要很多商人,但是初始人员数量有限,所以不招,用其他职业转商人。

厨师(特殊技能:体力恢复冷却时间-10秒【最多60秒】):这个很有用,体力是命根子啊,6个厨师必不可少,而且将厨师专职成商人,即可以开店,又可以加快体力恢复时间,一举两得【不升级的情况下体力5分钟恢复1点,6个厨师减1分钟,至于用金币恢复,算了吧,金币太稀缺了。】

木匠(特殊技能:岛的设施建筑时间缩短30分):很有用啊,而且还有隐藏能力,他们建筑船里的建筑速度也会加快,所以初期准备2个,随着船的扩大,再逐步扩招到4-6个,而且也可以转成铁匠开店,和厨师一样一举两得。

了解了这些不难选择,初始的时候招2个木匠,虽然最多只有2星,但是不重要,反正只是临时充当大手,根本不会培养,作为船上的服务人员,几星无所谓。而且初始职业中就它攻击防御最高,2个木匠和主角组队过初始任务轻松加愉快。

拿到船之后有12人的编制,扩招6个厨师,就有9人了,然后就去探索岛屿吧,不过别打太快,初期太弱很伤,有厨师可以转成商人或铁匠后就回首都来,把酒馆升到2级,这样就可以进行 E 级招募了。【厨师不用练满级,只要远程知识点够1了就可以专职商人,或者2点观察转铁匠,反正是服务人员,练级无用。】

酒馆招募(E 级)【最大3星】3金币

木匠(特殊技能:岛的设施建筑时间缩短30分):在 F 级就可以招,虽然 E 级的属性更高,但是作为服务人员,后面的战斗没他份,所以完全没必要多花1个金币,不过初期可以招2个,提升战斗力,毕竟木匠的属性还是不错的。【LS 招募到血280以上的木匠2人】

铁匠(特殊技能:无论转成任何职业都可以开武器店):和商人一样,不过铁匠的店更吸引岛上的各种武器类店铺来人。

厨师(特殊技能:体力恢复冷却时间-10秒【最多60秒】)和 E 级重复,而且厨师战斗力太渣,所以不做选择。

海贼(特殊技能:在岛的物资补给+10):和 E 级重复,而且无用。

僧侣(特殊技能:智慧的一半加到攻击上)和武道家一样都是提升攻击力的,而且弓和枪都加智力,把他作为远程培养也可,但我还是觉得他太渣,尤其是顶级职业开罗的智力超低,所以后期排不上用场。

弓箭手(特殊技能:用重弓可以贯穿攻击):这个技能给力,和顶级的3贯穿职业一样,都有穿透效果,而且弓的特效还有定身效果,简直是杀伤与控制的绝配。不过 D 级酒馆有4星弓箭手,我们没必要在这里浪费金币,毕竟作为主力培养职业星数是很重要的,我们没那么多钱去买星星药。

看到这里你应该知道了,我们只招募2个铁匠,配合我们的一个在野外抓的弓箭手,2个冒险家作为主要战斗力。遇到高难度副本,让2木匠带弓箭手去,遇到普通难度的就让2冒险家带弓箭手去,节约体力。继续探险把,解放某个岛后会得到一个酒馆,得到它就不要继续探索了,回首都来,把木匠都移出战斗队伍,造酒馆,2个酒馆都升到3级就可以进行 D级和 C 级招募了,而且都升到5级就可以进行 S 级招募了,当然,要花钱扩酒馆上限,所以初期抓到的人只保留2个冒险家,1个弓箭手,其他都卖掉。(前者可以探险时打酱油,减少体力消耗,后者只是为了要那把小弓,没错,初期我们弄不到远程武器,为了一把小破弓,也要悲催的花1个金币和几百块钱)

把双酒馆利用经商和补给的方式都升到3级,我们就可以进行D 级,C 级的招募了

酒馆招募(D 级)【最大4星】5金币

渔师(特殊技能:最后一击时出现解析物概率上升):看似有用,但我们并不缺少解析物,而且要培养非战斗职业费力不讨好,最重要是,如果不培养,只是打酱油,那么很难让他做到最后一击,所以鸡肋【游戏中汉化组翻译的是:解刨后出现解析物 UP,翻译的是没错,但容易让人误解是放到解析所的,其实是解刨尸体出现解析物概率 UP】

粗暴者(特殊技能:用斧装备容易产生气场):容易这2个字实在是概率行的东西,万一他没发挥好怎么办?所以会让团队实力忽高忽低,不推荐。

发明家(特殊技能:无论专职任何职业都可以开防具店):和商人、铁匠一样,只是防具店更容易吸引岛上防具店的客人光顾。因为人员紧张,所以用其他服务职业专职过来一样,例如:水手、厨师、木匠专职成发明家也很好的,不过防具店数量很少,所以转职2-3个就够了,铁匠的武器店多一点。

道路化师(特殊技能:伤害时消费 SP 返还硬直):这简直就是肉盾职业,谁打我谁定身,不过前提是 SP 够用,但很显然,SP 是很稀缺的,放技能,加血都不够用,所以有点鸡肋,最重要的是缺乏杀伤力,要知道攻击才是最好的防守,所以不推荐。

弓箭手(特殊技能:用重弓可以贯穿攻击):前面介绍过了,超强远程职业,集杀伤和控场于一体,强烈推荐,【LS 招募血400以上的4星弓箭手,最好超过420】

枪手(特殊技能:敏捷的使用重枪):很好的远程职业,枪这种武器附带穿透效果,杀伤力不错,而且攻击略高于弓箭,所以很多攻略中都推荐这种职业,但我有不同看法,稍后详细介绍。

关于弓箭手和枪手的选择,大多数攻略中都推荐枪手而摒弃弓箭手,原因有2,第一,枪的攻击略高,而且初始武器更容易升到满级,第二,枪手用重枪的时候攻击速度略快于弓,看起来攻击很给力。

但我要说的是,由于我们资源有限,在角色培养的时候就需要有先有后,无疑,一个能抗能打的近战是培养首选,远程职业只能先跟着打酱油,而且远程的数量远高于近战,因此装备数量也是个问题,很难跟得上。那么在初期远程就是个打酱油的角色,攻击完全不给力,就算是枪手,也比弓箭多不了几点伤害。

那如何才能让酱油也能发挥作用,使我们团队上可以力克强敌呢?没错,弓箭,因为弓箭的特性是让敌人麻木,定身,起到控场效果,尤其是十来个弓箭手一起攻击时,初期遇到的什么魔人啊,大剑师啊等高防高攻的敌人就悲剧了,几乎被控制到死。大大降低了初期的难度。

有的攻略说后期的怪不怕控制,恢复的很快,弓手完全没用。我想说的是错,虽然后期的怪抵抗力的确是增强了,但是后期我们用的是重弓,其贯穿特技比枪的贯穿更给力,而且虽然对 BOSS 控制无力,但对那些会放全屏 攻击的火龙还是有用的,一点点打断就能让我方的前排提前杀死他们,大大降低了伤害。

而且他们之所以觉得没用,是因为后期出场的弓手数量少了,位置都被召唤兽占据了,前期我们3排时有10个左右的弓手一起攻击,后期除去前排,除去召唤兽,能首发出场的弓箭手也没几个了,所以才显得控制无力,其实不放那么多没用的召唤兽就好了,有2个加血的歪罗,1个加速的鸟足矣。

最重要的是,排除控场不谈,弓手后期的攻击不比枪手差啊,同样的贯穿,还能降低前期难度,何乐而不为?

所以,个人建议(把一开始那个垃圾弓箭手开除掉),这时候招募6-8个4星400多血的弓手放养,哪怕不能上战场,在建筑中活动增加知识点也是不错的,而且后期需要的远程数量很多,如果已经扩到32编制,再招几个也无妨

到了这里我们还缺肉盾啊,现在血最多的竟然是新招的弓箭手,不能让它们上去肉搏吧?所以看 C 级招募吧。

酒馆招募(C 级)【最高五星】7金币

枪手(特殊技能:敏捷的使用重枪):同 D 级招募,前面讨论过了,喜欢枪手的可以在这里招募,初始属性比弓手更高,不过转职后都一样

枪兵(特殊技能:通过矛攻击削弱对手气场):这个削弱到底削弱到什么程度我不了解,也不好测试,其他攻略说削弱不了多少,无法阻止敌人爆发,所以鸡肋。

du徒(特殊技能:双六费用-1枚【最大2枚】):能连 VPN 的这个技能应该又用,进骰子屋必备,不过可以在游戏中抓到更廉价的,没必要在酒馆招,浪费金币。

格斗家(特殊技能:不穿防具一直保持爆气状态):初期很不错,在我们没有强力护具的时候,简直战斗力到爆啊,不过只要攒点钱,可以扩建酒馆上限就可以进行 S 级招募了,所以没啥必要。

魔物使(特殊技能:可以带魔物参与任务冒险):终极职业,不过只需要1个就够了,最重要的是,在 C 级酒馆就可以招到5星的,比 S 级酒馆省钱多了,虽然 S 级招募的属性高,但是那是因为他初始专职多的原因,我们完全可以自己培养专职,不花那个冤枉金币【差价23金币】

虽然 C 级酒馆号称最高五星,但格斗家最多4星,所以招一个血650左右的5星魔物使还是不错的,可以拿盾牌当肉盾用,弓箭手在后面射。只要攒够钱,就可以招募 S 级强人了。不喜欢弓手,喜欢枪的也可以在这里得到5星枪。

现在,有了新队伍,给新人都设定好技能,另外看好酒馆扩建的价格和你现在的钱,努力攒钱吧。攒够了就回来扩建,然后全升到5级,进行 S 招募,抓到的其他人都卖了吧,别管多贵,看上去多给力,缺乏实用价值。这个过程用不了多久,几万块钱在节约的情况下还是容易做到的。

钱够了我们就回来扩酒馆上限,然后耐心等待它们满级,顺便练一练需要物资的秘宝。满级后就可以进行新的招募了,注意赞够60金币哦,S 级招募要30金币每次

酒馆招募(B 级)【最高五星】10金币

王国兵(特殊技能:气场分配给同队前排):也许用他拿矛盾站第二排不错,可以给前排提升实力。本身也是不错的肉

魔法师(特殊技能:用杖可以后排攻击):专业奶妈,杖更容易发动辅助技能,本身攻击差,但是加智力高,智力高自然加血的效果也好,可以用来放回复3和加速3

调剂师(特殊技能:解析物出现加2个):很有用,我们大量的加经验的食物都是来自解析,甚至装备也是,但作为服务人员,星数完全没用,随便抓野外的杂鱼2星招募就好,比酒馆便宜多了,我们需要5-6个,可以专职农民,优先解析,平时种田。

魔物使(特殊技能:可以带魔物参与任务冒险):C 级就有5星的了,没必要多花3金币

舞者(特殊技能:攻击吸收 5 SP):SP 可以干嘛,放技能,回血,加速,但5点是不是太少了,很多技能至少都需要20点甚至50点,有人说可以配精灵盾,这样攻击吸收 SP,挨打还吸收 SP,不断放回复3,这样就是打不死的肉,我没试过,不过这样的攻击输出就要靠远程了,初期两边一起培养有些吃力,后期都会加血了,他自身补充是否来得及?

酒馆招募(A 级)【最高五星】20金币

魔物使(特殊技能:可以带魔物参与任务冒险):C 级就有5星的了,没必要多花13金币。

海盗(吸收伤害5%回血):5%是不是太少了点,根本不起作用。

怪盗(冒险中生存下来冒险金额给予4倍):非战斗职业,如果非要一个打酱油的抓杂鱼就好,没必要花20金币招募。而且只要一个就够了。

贵族(每次攻击+5G):太少了,可以无视他,还不如怪盗呢。

医者(找为伙伴的 G 减少5%【最大30%】):虽然有用,但我们能招募多少次?而且就算是又用也是抓杂鱼充当服务员,没必要花20金币。隐藏能力,增加周围同伴的回复速度。

酒馆招募(S 级)【最高五星】30金币(好贵啊,肉疼)

魔物使(特殊技能:可以带魔物参与任务冒险):C 级就有5星的了,没必要多花23金币。

大剑使(特殊技能:重剑装备可贯通后列):连弓箭手算是四大贯通职业,都是非常强力的,比较优劣要看武器特性。剑容易发动攻击技能,需要消耗 SP

大海贼(特殊技能:重锤装备可贯通后列):连弓箭手算是四大贯通职业,都是非常强力的,比较优劣要看武器特性。锤容易打出击晕敌人,有控制效果。

魔人   (特殊技能:重斧装备可贯通后列):连弓箭手算是四大贯通职业,都是非常强力的,比较优劣要看武器特性。斧容易产生暴击,暴击可以破防。

提督(特殊技能:对怪物伤害1.1倍):不给力,对怪物伤害110%甚至不如武道家或者僧侣,至少人家的加成是全有效,而他只对魔物,鸡肋。

王(特殊技能:同队气场持续时间2倍):对比王国兵效果相似,都是在爆气上下文章,不过王国兵只针对前排第一人,而王针对全队,所以还是有用的。至于是否选择要看性价比,金币奇缺的的我是不会选择的,虽然他很强。

勇者(特殊技能:重剑装备水平攻击):超强特性,个人认为,这样的特性甚至超越了开罗君和猩猩那样的人物,首先水平攻击比贯穿攻击的优点是不会衰减,贯穿几乎衰减一半,其次贯穿是打2个,伤害输出约为150%。而水平攻击则攻击敌军前排所有,2队以下相当于200%输出,3队相当于300%输出,4队相当于400%输出,从输出的角度来说是第一职业了,而且其固有技能是连续攻击,辅助效果更加给力。必招伙伴。

忍者(特殊技能:轻剑装备连续攻击):装备轻剑可以打2-3次,偶尔可以打4次,也是十分强力的职业,只是比勇者略弱一点,而且其固有技能飞毛腿跑得飞快,甲板拾取,船内活动都超级节省时间,非常利于培养。

看到这里大家几乎不必犹豫了,虽然3个近战贯通职业也很强,但有勇者和忍者这两个逆天的存在,我们就可以放弃那些家伙了。但这两者只建议选一种,因为多培养一种,就要多升级一种武器,对于金钱的开销也是不小的。我个人选了勇者,因为看起来更强力一些,而且输出稳定,不靠运气。

拿到2个勇者做前排,后面一堆弓手或枪手远程,可以说我们现在已经有些实力了,至少前2个地图可以毫不费力的平推,第三个图有点损伤也可以拿下,这还是在不培养的情况下,随着我们给勇者转职升级,他会越来越强。

关于酒馆里没有的英雄是否有好的呢?例如开罗、猩猩、熊等

没错,的确有些不错的人不容错过,所以我们更要节约金币,

下面逐个介绍:

冒险家(特殊技能:探险任务中体力消耗-1【最多2】)

战士(特殊技能:探险任务中获得经验翻倍)

狙击手(特殊技能:海战决战时可使用大炮【最大3人】)

航海士(特殊技能:航行所消耗的体力-1【最多2】) 以上都是初始可以选择的人物,只有航海士有点用,最多2人,因为主角选了他,所以再招一个即可,但我是在第三个图才遇到航海士,是我太被了还是其他原因不得而知,可见这个职业初期很少见,选它就对了。

经营者(特殊技能:和商人、铁匠、发明家一样,也是开店的,不过他的店吸引特殊店铺的顾客)专职要求有些变态,竟然要12精通,所以随便招1-2个2星的杂鱼即可。

富豪(特殊技能:利用船内设施获得5G):和贵族一样鸡肋,那点钱都不如商人开店随便卖一个礼盒。

武士(特殊技能:装备非重剑水平攻击):这和勇者几乎是一样的,只是非重剑而已,最强剑开罗剑就不是重剑,所以比勇者更实用,虽然初期属性有点渣,但是转一转就好了,抓到必招。

玩偶(特殊技能:可以敏捷的使用重锤):和枪手类似,只不过是近战的,需要35金币,死贵死贵的,性价比不高。

猩猩(特殊技能:爆气时攻击减半,防御四倍):如果同队后面有王国兵和国王辅助,简直是超级肉盾。我没具体实验过,但是想来应该可以啃一些硬骨头。

开罗(特殊技能:爆气时攻击四倍,防御减半):都是爆气一族,超强远程,完全适合与猩猩搭配,这一队是肉盾猩猩、远程开罗、国王和王国兵辅助爆气,再加一个魔物使召唤宠物,第一团队就这样成立了。

当然,这只是我的玩法,每个人都可以有自己不同的玩法,开罗游戏最大的乐趣就在于探索、发现。可能我讲的不对,可能会有疏漏,欢迎大家补充。