初期核心问题

1. 难度:其实说实话经常玩rpg的人就算开难3一周,稍微费点心思通关还是不难的。但是保险起见,还是推荐难2开始...前期流程会顺很多。

2. 初始天赋:这个偶尔存在一代版本一代神的情况,但是大多情况下各个天赋还算均衡。 新人推荐每回合回血和体力的天赋,或者单系天赋。自动回血回体不用说了,数字看得见的好处;而单系天赋很多新人(包括个人)看着15%,5%神马的会觉得这天赋没什么太大意义...这个真的是要玩一段时间才会有体会的...另外开局对应武器系数会高很多,可以跳过一些低级前置武功。

3. 属性:前面一条说到了系数,这里解释一下游戏的属性设置。

资质:越高越好,成长属性更高,能学高级武功,简而言之这游戏低资质现在没有任何明显好处,所以资质必须100。

体质:这玩意也是没搞好的一个属性,越高越好不纠结。

生命和内力:和大多游戏一样,主要提升办法是学内功。其中内力比较重要,会影响攻击防御数值。在游戏中会因为剧情掉血内最大上限,尽快靠某些药品加上限吃回来,很多人不舍得吃上限药而被卡。

攻击防御轻功:基本和其他游戏一样,另外游戏中行动顺序和全部属性有关,轻功影响最大。碰到强敌之后,先对比这三项属性的差距(有两个数据,第一个是基础,第二个是战场数据,对比战场数据),如果你和对方系数平均差200以上,建议先去走其他剧情。

系数:系数越高,对应类别的武功的攻击和防御能力越好。于是,对于刚开始培养的主角,认定一个系别武功就不要乱学其他的。

如果角色培养的好,一个系数满了以后如果还有格子空着再学其他的,最佳选择是辅学暗系,原因后期自己会知道。

其他属性:基本意义不大- -...

4.洗武功:这个也是一开始让人很莫名其妙的设定。简单来讲其实很简单:能学的武功数是固定的(第一轮是20个),洗武功会把某1个位置的武功通过剧情自动换成另外一个1级武功。被覆盖的武功如果是内功或者轻功依然可以使用。简单来讲这个最大的意义就是:平白多一个格子来提升属性和系数。 一开始请参考电子书洗武功的总览,一般来讲,洗武功剧情越多的人越重要,入队以后学武功之前再多参考攻略,如果洗的格子还没学武功,一定先学掉。

5. 路线规划:在开始游戏之前,认定一个系别(记住拜师武功一定学该系的)。然后看电子书中每本天书开头的归纳武功,找能拿到最多该系武功(尤其是4-7级)的路线走。

 

看完这些,基本上游戏可以开始了。游戏玩的顺不顺,最主要的影响因素就是角色培养。对于难二,如果你培养的队伍大致没问题,95%的战斗是可以开自动过的。