Battle系

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Battle系

这个系最主要是保命技能:20级的瞬移(Ember Phase)和辅助(我觉得是辅助)技能:召唤能量卫兵(Ember Sentry )。

如果你的跑位不够风骚,意识不够YD,经常被突然跑来的近战怪摸死,瞬移投资1点,终身受益!

25级召唤能量卫兵,我觉得专门用来对付那些跟着玩家屁股跑的怪物用最好,自己顾着跑路,它帮你攻击敌人,GOOD~

其余由多余技能点(意思是召唤系的都满了)再加。

20级

瞬移(Ember Phase)

         Phase to a new location, dealing damage as you enter and exit nether space

瞬移,附带群杀。

    * 耗蓝: {16...}

    * 50%力量加成, 50%法力加成

    * +{78-155...225-449满}伤害

    * +30击退

    * {42...68满}%概率击晕2秒

老K:瞬移加强版,法师必备。如果不考虑群杀用途的话,1点即可。法师战术的灵活性,靠瞬移加以中转。可进攻、可撤退,可与其他技能组合使用。不会用瞬移的玩家,不能称为合格的法师玩家。

25级

召唤能量卫兵(Ember Sentry )

        A sentry crystal blasts nearby enemies with a beam of Ember energy

召唤一个袖珍水晶围着你转,远程型攻击,玩激光枪的。

    *耗蓝: {20...}

    * 50%法力加成

    * {350...600满}秒召唤时间

    * 增加伤害 {136...185满}%

1107源代码分析:

射程:8米

自动寻踪角度:30度

1120更新:伤害相当于四分之一怪物基础值。火系伤害。

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作为一个召唤师,仅仅有近战机器人、激光机器人是远远不够的。回想D2时代,和一只烈焰傀儡通行的还有骷髅战士、骷髅法师。在TL,一样有骷髅兵可以召唤~

骷髅兵、骷髅弓箭手、魔剑、丧尸、吸血骷髅兵(我未见过- -)都是常见的召唤卷轴,也是最常用的。

召唤骷髅兵

其中最常见、实用的,我分别学了4、5、6级,不同召唤级数的相同召唤卷可以同时使用(级别越高,攻防越高,外形有变化)。每个级别骷髅兵每次召唤1只,最多5只(好像是,还是4只?),过3秒可以再召唤下一只,3个级别的召唤骷髅总共是15个骷髅兵,足够回到暗黑2的NEC骷髅大军时代了……

攻击力不错,抗打不错,是召唤军团的主力军团。实用技能~~召唤师必学~!就是召唤整个骷髅军团的时候比较费时……要20秒左右

召唤弓箭手

我给了狗狗学……

基础召唤3只不能动的弓箭手(炮台啦),魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)每增加1级,增加1只弓箭手

攻击力一般,抗打较差,适合丢在战场外……

召唤魔剑

攻击力较好,抗打一般,缺点明显:CD长,出现时间短,足以让我们放弃它了……

召唤丧尸

一次召唤3只丧尸,丧尸行走缓慢,攻击时,会按比例吸血给玩家

丧尸抗打较好,攻击力一般,缺点:行动迟缓

前期我觉得比骷髅兵好用,后期放弃……

召唤血骷髅

- -我未见过啊……据说只有1级,攻击时能吸血给玩家。

大家见到时就买下它吧……

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魅惑

不知道是不是因为1.12的原因,魅惑技能在这个版本里面无法控制到小boss,使我放弃了它

在原始版本和在1.12B中,魅惑可以控制小BOSS(就是在怪物名字底下有一行金色字的),小BOSS比一般怪物攻击力更强血更多,如果控制了之后可谓……(呃,不知道用什么词)

另外,魅惑的CD跟控制时间在1级的时候已经差不多,如果魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)和魅惑技能足够高级的话,可以实现无限控制(哇,逆天!),暗黑2中的NEC只能控制一般的死尸,在火炬之光,你能控制一个小BOSS,还是活的!!!(呃……这个不重要- -)

BOSS在用群攻的时候断气了…….JPG

BOSS招了一大群我未打就死了的小弟…….JPG

BOSS掉落唯一的橙装(蓝都没掉).JPG

  注意看看我的装备,都有孔,都没装石头- -

回到城的墓地,可以开始无限打洞了…….JPG