《小小大星球(Little Big Planet PSVITA)》本作继承了系列的创造与分享的游戏理念,利用PSV主机的触摸机能将很好的发挥出玩家的创作精神,而且新加入针对触摸瓶等机能的游戏模式也让游戏更多样化,进一步提升了游戏的耐玩度和多人游戏乐趣。
《小小大星球》是由Media Molecule开发的一款动作冒险类游戏,于2008年初发行。游戏采用黏土动画风格3D绘图,玩家将操作小布偶在各种日常物品与机关所构成的关卡中冒险,透过合作的方式来突破眼前的障碍与机关,顺利抵达终点。
创作模式
从表面上看,《小小大星球》实在是一款非常平凡的游戏,到处流露出廉价的感觉。实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种游戏。游戏从一个开放的地区开始,玩家是一个名为Sackboy的粗麻布小人,我们一般亲切地叫他为麻布仔,这里就是由他控制的世界。玩家只要打开“玩具箱”即可对世界进行操作,玩具箱中充满了各种图标,用这些图标可以创造出各种物体以及装置。
物理系统
玩家控制的一切都是用不同的原料构成的,例如塑料、木头、金属、橡胶等,每一种原料都会体现其真实的物理特性。由于游戏中的物理特性约束,如果麻布仔想要在一个平面上向前推动一个物体,它的质量和摩擦系数都会影响到推动的难度。不过玩家只要按一个键就可以改变世界中的各种物体,例如调整物体的大小与厚度,或者一键切换不同材质,甚至可以调整物体的空气阻力、滑动摩擦系数、弹跳程度、黏性、所受的浮力或重力等等。游戏中还提供了绳子、杆、活塞、弹簧、铰链等等装置来连接物体,以及螺丝、马达螺丝、弹簧螺丝、晃动螺丝来跨图层连接物体。各种装置的强度、长度、方向固定与否、周期等等属性均可调整。
电子系统
更为强大的是《小小大星球》中的电子系统。其中包含简单逻辑电路,像与门(AND Gate)、或门(OR Gate)、非门(NOT Gate)和 或非门(XOR Gate)。还包括进阶电路,像计时器、计次器、选择器、随机发生器和记忆器等等。在电子系统中的输入输出信号也是多样的,而不是简单的0或1,首先信号有201种,分别对应从-100%到+100%,其次信号还可以被设计成脉冲信号或持续信号。你可以按你的想法来设计一台复杂的机器,就像是在玩乐高机器人一样。
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |