资源说明:
骑马与砍杀 v1.011领军者-复辟MOD由fishey和mordachai制作分享,适用于骑马与砍杀1.011以上版本。一款可以让NPC代替玩家上战场的MOD,喜欢的朋友不要错过。
MOD详情:
1.— 复辟 —
复辟:某个国家灭亡以后,20个领主会转到其他国家,之后某个领主在其他国家获得城堡或者城镇,原被灭的国家就复辟,该国的国王及其他领主都会从其他各个阵营回归
如果玩家帮助亡了国的领主复辟,该国的所有领主就会拥戴玩家为新的国王。这是玩家唯一可以当上正统的国王的机会
为王:玩家成为新的国王,可以与城堡里的总管对话任命新的元帅,可以向其他国家宣战
可以把自己的领地分封出去,不得收回领主的领地,也不得将领地转封给其他领主
2.玩家当了国王之后,与其他国王一样,享受部队人数上限增加100的特权
玩家帮人复辟当上国王以后,与该国所有领主的关系都会提高30点
玩家第一次当上某国国王的时候,会奖励3点魅力,1点统御,1点俘虏管理
再次当上这个国家的国王的时候,就没有奖励了,去当其他国家国王的时候才会有这样的奖励
玩家当了国王之后,可以与总管对话,退位给原来的老国王
然后玩家成为领主之后,就又可以帮助其他灭亡了的国家复辟,当上其他国家的国王
依次类推,可以反复退位然后当遍5个国家的国王,总共可获得15点魅力,5点统御,5点俘虏管理的奖励
3. 玩家可以与自己城的总管对话讨论为这个城招募守军的问题
玩家决定招募次数,然后把招募需要钱交给总管,总管就会随着时间的流逝为城堡自动招募士兵了
每一次招募的费用是600第纳尔,招募的频率是2天一次
招募的兵种国籍由玩家的国籍来定,如果玩家没有国籍,就按该城最开始所属的阵营来算
每次招募都是招募一个模块的士兵,模块有3个:低级兵模块,中级兵模块,高级兵模块
城堡是65%招募中级兵模块,35%招募低级兵模块,不招募高级兵模块
城镇是5%招募高级兵模块,60%招募中级兵模块,35%招募低级兵模块
招募每个模块的价格是一样的。高级兵模块,士兵等级高,但人数少。而低级兵模块,士兵等级低,但人数多
被包围或者被围攻的时候,玩家的城镇不能自动招募
4. 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC(未受伤的)替代玩家上场指挥作战的选项.
5. 在营地菜单里可以为兵种批量升级,且可以准确控制2个分支的人数,不用一个一个地点了
6. 16个NPC都像主角一样都可以读书了,而且读完过某书的人对正在读该书的人的读书速度有奖励.
玩家也可以把不能读的工具书交换给NPC,NPC持有后,工具书上的技能加成也会对NPC即时生效.
可以通过NPC自动选择战利品来让NPC自动选择书籍,并且NPC立即开始读
7. 跟随AI的提高: AI领主也会专心跟随AI元帅,无视其他任何部队,专心跟随元帅并协助元帅
如果元帅陷入战斗中,跟随的领主就会自动解除专心跟随并加入战斗,战斗结束后,自动恢复专心跟随
8. 围城AI的提高: 围城的时候,AI领主也会自动专心围城,无视其他任何部队,不主动攻击任何部队
只有当围城的某一个领主被攻击了,其他围城的领主才会解除专心围城,并加入战斗,之后恢复专心围城
9. 玩家可以命令跟随自己的部队完全专心地跟随自己
领主同意跟随你之后,你在领主部队上面点右键,菜单里会多一个新选项
如果是“专心跟随玩家(已禁用)”,点了就启用专心跟随
如果是“专心跟随玩家(已启用)”,点了就禁用专心跟随
启用专心跟随之后,领主会无视除了玩家部队之外的任何部队
禁用专心跟随之后,就变成一般的跟随,领主会因为附近的敌人而暂时放弃跟随玩家
如果领主因为兵力过少,或者有别的事情而自动取消跟随玩家的时候,专心跟随也将取消
玩家让领主不再跟随自己或者让领主去干别的事情的时候,专心跟随也将取消
10. 建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统.具体如下:
玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高120点,就实行技能或属性的奖励.
单手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1敏捷
双手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强击
长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量
弓箭的熟练度每提高120点,奖励为: +1强弓
弩的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量
投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强掷
超过技能上限,技能等级不再增加.
11. 自动出售系统:
MOD选项里可设定自动出售物品的价格上限
MOD选项里可详细设定哪些类型的物品会被自动出售,哪些不会
食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售
NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品
NPC也会自动去卖,卖的钱直接归玩家得
可以设置部队物品保管员,保管员不会自动拾取战利品也不会自动卖东西,保管员可以设为无
可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上
NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度
自动出售选项在城镇菜单和村庄菜单里,是让NPC或玩家同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是直接和村庄长老交易)
自动出售直到所有商人都没有钱了或者没有空间了就为止了
自动出售是从队伍后面的人开始进行直到玩家,而每个人出售的时候,是从最便宜的开始卖起
NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择
而且是从物品栏里最贵的东西开始丢起,直到战利品满了为止. 都选完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取
12. 领主部队,城镇和城堡的人事方面的行为:
自动招俘虏,会招募所有与领主,城镇或城堡同阵营的士兵
卖掉队伍成员和队伍俘虏里其他4个阵营的士兵,换取赎金,增加自己的财富
把队伍成员里的匪寇之类的士兵收押到队伍的俘虏里
13. 所有英雄在战斗中,每杀(或伤)一个敌人会根据获得经验的多少获得额外的武器点
提高武器掌握技能可以增加每次获得的额外武器点
这里的英雄包括玩家,16NPC,以及所有的国王,领主等(也包括敌对的领主和国王)
如果是非敌对的领主或者NPC,你可以对话,查看他会什么,然后帮他分配他获得的额外武器点
14. 营地菜单里增加一个MOD选项,里面
可以选择是否使用默认的箭矢飞行模型
可以选择是否开启NPC抱怨等
可以调节下雨或者下雪的几率
可以决定是否显示战场小地图
可以调节战场小地图的大小比例
可以调节AI部队之间的作战速度,可调范围是1~5倍
增加一个双倍消耗食物的选项,开启之后所有食物的提高士气也会加倍
15. 领主以及领主攻下的城每周的固定收入会随着玩家的等级提升而提高
依玩家的等级,每级提高4%,越到后期,领主们及他们的封地的士兵就越精锐
所有城镇,城堡,村子的税收都会随玩家的等级增加,每级增加4%,玩家的税收也会逐渐提高
16. 酒馆里的神秘商人的作用改成供玩家进行赌博了
神秘商人的出现与否与玩家的运气没有关系了,不过运气可以小幅影响神秘商人物品的质量
赌博的方式类似于暗黑II,玩家看不到物品的前缀及真实的价格
赌东西花的钱是买无前缀的该物品的价格,而赌到的东西可能是好前缀,可能是差前缀
17. 战斗前的菜单里增加一个战前设定选项
可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战
可以调节双方的增援次数(攻守城时无效)
可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)
都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来
当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定
18. 玩家可以与非敌对的领主对话,用自己物品栏的物品,通过交换帮助领主加强装备
这一切都是通过对话进行,不会让玩家有机会扒领主的装备
交换的时候,领主会列出自己身上的装备,然后玩家选择交换那一件
之后,玩家的答复里面就会列出玩家物品栏里同类的,比领主的好,领主能用的,且前缀不为差的所有装备
然后玩家选择自己的某一件装备之后,就实行交换,用自己较好的换回领主较差的,是一对一的交换
完了之后,根据新旧装备前后的差价,提高玩家与该领主的关系
19. NPC自动从战利品中挑选装备, 感谢fisheye(BOW的作者之一)许可我使用"autoloot-source"的源代码.
源代码链接: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,50883.0.html
20. NPC自动从战利品中挑选装备的调整:
NPC会根据物品的综合性能(伤害,速度,程度等)来选择战利品,而与价格无关
为单/双手武器开辟了一个独立的分类,你可以让NPC选择升级单/双手武器,它们不再属于双手武器了
升级马匹的人,升级武器的时候,不会选择那些不能在马背上使用的武器
瘸了的马,不论综合性能如何,都不会被NPC自动选择
部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面
21. 领主招募个性化,同一国的领主招募士兵也有不同的偏好,有的偏射手,有的偏骑兵,有的偏步兵
22. 各种贼寇兵种可以升级成各国中级的正规军,并可以选择方向
比如:诺德境内的海寇,可以升级成诺德射手和诺德见习步兵
库吉特境内的响马,可以升级成库吉特骑手和库吉特骑射手
23. 玩家在战场上被打晕,有一定率4件盔甲中的某一件变形(前缀变差)或者损坏(物品完全消失),几率和盔甲防御有关
同时,被打晕会损失升当前这一等级需要经验的1%~2%的经验
24. 负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能
提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响
提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响
提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响
25. 可以手动调整镜头的位置
方向键控制摄像机的高低远近,按着Ctrl再调整就是5倍的距离
按R,或~,或左Shift退出手动模式,还原成默认的视角
任何场景都有效,不仅仅是战场,在城镇,村子,城堡内部都有效
手动调整镜头位置后,镜头也会随鼠标的移动的转动,很自然
26. 游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了
选择游戏难度,有3个难度。 这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择
选择是否加入暗黑骑士的部队
选择是否加入黑旗库吉特的部队
27. 领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性
领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽
在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为2倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍
同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍
28. 增加运势的概念:运势是4个不同周期的函数相加得到的
变化范围是-12到12,越靠近0的运势出现机会越大,越极端的出现几率越小
运势越高,很多关系到几率的事件,成功几率越大或者受到损失的几率越小,反之亦然
在报告里可以查看到当前运势,也可以查看未来一周内的运势图
29. 城堡和城镇里都启用了隐藏的总管
可以打听战事及同阵营领主的位置
玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王
可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题
玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主
30. 击败较强的敌人,战利品方面有机会获得奖励:某一件或几件战利品的前缀会提升到最好
31. 3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样)
需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品
走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面
每次机关上数字的打乱都是随机的
开解后会根据难度奖励智力点数(最高9点)和金钱(最高3万)
32. 城镇里的商人功能强化:
武器商人会修理武器,防具商人会修理防具
可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等
书籍商人下次刷出来的时候,物品栏里非书籍的物品会清空
33. 报告里的备忘录:备忘录里包含了兵种升级树,物品修理信息,封地建设信息,NPC读书信息等
34. 攻守城双方增援次数翻倍,巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈
所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和16个NPC),攻击的速度,伤害及准确度大幅提升
守城的时候,玩家一方需要有10人存活的情况下,玩家才能每2分钟恢复一次弹药
35. 强化弓弩手,所有的弓弩手都能在每场战斗里回复弹药一次
36. 在训练场训练的界面里:
加入了信息提示和直观的进度条,比如还剩多少时间,剩多少对手或者剩多少葫芦
加入了专门的小地图显示葫芦的位置
37. 可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点
可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备
可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)
可以把自己的士兵送给城里的总管,增加城的守军
38. 每个阵营都增加了一种新兵种 - 将军
将军只少量存在于领主部队招募的高级兵模块里,不能由任何兵种升级出来
在领主的部队里,每个将军可以提高部队上限2点
在玩家部队里,与玩家同阵营的将军,每个提高玩家部队上限2点
39. 领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快
阵营的领地越小,领主征兵速度越快,以阻止领地进一步缩小
40. 来自战团的人物血条和马匹血条的贴图
41. 野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)
42. 所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果
43. 中立的赏金猎人,奴隶主等兵种作为雇佣兵可以在酒馆里招募
44. 从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人
45. 野外的乱军可以花钱招募,招募费用比较高
46. 围城期间,在围城菜单里按P键可以打开部队界面,给士兵升级
47. 可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜
使用说明:
将MOD文件解压缩后放入游戏根目录的Modules文件夹内。