使用方法:
按键盘上的“F1”键初始化修改器。
读取名单:
修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(载入MC,进入”编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”。
交易球员:
将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。
复制护具:
将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。
全部徽章:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些隐藏徽章。
该功能不会修改球员个性徽章。
能力全满:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。
面补修改:
确定你处于“选项/特性”菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击”自创球员 外观“,进入以后可以看到效果,退出保存。很重要 保存完毕后,关闭修改器的这个功能。
能力上限110:
原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值,这个功能可能不完善,楼主开始游戏之后会逐渐完善它。
强制使用球员图片:
交易后球员照片不再变泥人。
热区修改:
0为冰冷,1为普通,2为火热。
动作修改:
填入编号即可,修改器自己有一个安全范围,在写入的时候会做处理。
比如"针锋相对"这个动作的安全范围是"0-31",超过31修改器会自动还原为31,低于0会还原为0.
动作预览及查看动作编号:
进入“阵容编辑”,随便找一个球员,修改好编号就可以进入“编辑球员”预览了。
或者进入“编辑球员”选择好动作,保存,再切换到修改器读取编号。
自定义选项:
双击右侧球员列表或者点击”读取高亮“刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。
”zidingyi.txt“说明:
//”mingzi“为添加的编辑框名字
//"baseadd"为基础地址,0为游戏EXE的地址,1为当前选择人物的地址
//"pianyi"为偏移,基础地址+偏移为最终地址。 ***不论基础地址选什么,偏移都应当填入10进制数
//"numofbytes"读取的字节数
//"shl\shr"运算符,可以不填,暂未启用
//“type”为类型,0为byte,2为word,4为dword,8为dword64,1为float,3为double
//需要格外注意的是逗号的位置,严格按照下面例子来。
//"baseadd"为0的功能可能游戏一更它一更,为1的应当为全版本通用。
//这个功能只是为了方便大家添加一些小功能,比如游戏时间、节数、GS一类的,所以还不完善,只能修改固定的几个类型。
eg.
//NBA2K17.exe+81D5E4C 内线投篮命中率
//NBA2K17.exe+81D5E54 近距离投篮命中率
//NBA2K17.exe+81D5E5C 中距离投篮命中率
{
"encoding" : "UTF-8",
"zidingyi":true,
"bianjikuang0":
{
"mingzi":"内线投篮",
"baseadd":0,
"pianyi":136142412,
"numofbytes":4,
"shl":0,
"shr":0,
"type":1
},
"bianjikuang1":
{
"mingzi":"近距离投篮",
"baseadd":0,
"pianyi":136142420,
"numofbytes":4,
"type":1
},
"bianjikuang2":
{
"mingzi":"中距离投篮",
"baseadd":0,
"pianyi":136142428,
"numofbytes":4,
"type":1
}
}
更新日志:
09171528:修正了修改器启动时,读取"zidingyi.txt"跳出的问题,特别感谢一夕换一人提供的帮助。
09171947: 添加热区修改。
09180948: 添加动作修改。09181239: 添加修改照片ID、出生年、体重、合同年、是否强制替补的功能。
* ”右侧球员“指的是当前读取的球员,“左侧球员”指的是读取的上一个球员。
修改器才更新,很可能会有一些小BUG,如果发现BUG请私信我。
修改器在 “WIN10周年版” 系统下,基于 “Visual Studio 2015” 开发工具 用 “c++” 语言编写完成。