《英雄传说 闪之轨迹(Eiyuu Densetsu - Sen no Kiseki)》最大的一个亮点就是画面的进化,角色也从之前的Q版形象变为了正常比例,而且官方承诺本作无论在战斗、剧情演出等方面都相比之前的系列作品全面进化。
《英雄传说 闪之轨迹(Eiyuu Densetsu - Sen no Kiseki)》是 PS3 / PS Vita 首款“轨迹”系列原创新作,采用2004年9月推出的『英雄传说:空之轨迹』同一时代、同一世界(塞姆利亚大陆)的埃雷波尼亚帝国为舞台,描写全新的壮大故事。游戏将活用PS3/ PS Vita 平台特性,全面提升绘图、演出、战斗系统等的表现。
游戏的剧情将是历代最大规模。舞台是埃雷波尼亚帝国,而时代还不未公开,不过想要描述《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》各作品时代和这前后的故事,像是游击士协会、克洛斯贝尔POLICE都不会出现,取而代之的是新的zuzhi,此外本作中会有很多机械登场。游戏标题的意思是指主角用剑光斩开黑暗这样一种印象。以前提到的帝国中会发生大型战争将会在本作中实现。首批情报中为大家公开了四名主角,他们共同在一个设施内生活,不过在之前的宣传图中大家也看到了,会有9个人因为某种目的聚集起来,大家可以尽情展开想象,已经设计好的角色约有60-70人,声优还在甄选中。
游戏系统方面,本作采用了360度完全自由的视角设定。战术连接系统虽然跟传统的指令战斗差不多,但是其中一个要素就是有距离的概念,玩家需要逐渐缩短与敌人间的距离。此外角色都拥有战术导力器,并且可以相互配合行动,角色行动时要考虑如何才能使角色间更好的配合。而动态语音系统是指不仅在剧**件和战斗中,玩家走在路上也会听到角色的对话,非常具有真实感。羁绊事件有明显的进化。
勇猛指令:视情况随机应变切换指令,藉此来掌控战况
切换战斗模式:使用附有枪械架构的特殊警棍「旋棍枪」的优娜,在战斗中每回合都能任意切换两种战斗模式。
枪手模式:以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,因此在与强敌战斗时需要多加注意。
打击者模式:以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,因此在与强敌战斗时需要多加注意。
战技:藉由消耗战斗中累积的 CP(战技点数)发动角色固有的战技。不同战技需消耗的 CP 也会有所差异 ,此外还存在着强力范围攻击、附加特殊效果、或是为同伴进行回复的战技等,各种符合角色个性的战技。
崩坏系统
玩家必须要学会利用的一个新系统,闪之轨迹3所有的怪物,在拥有血量的同时也会有一个独立的破防条。这个破防承受力就是他的耐久度。一般来说这个数值比他的血量要高很多很多,一旦你对怪物构成了伤害,你会施加同等或者加成更大的破防数值。对怪物构成破防伤害,由于技能不同,破防加成也不一样。一般基本都是伤害越高,破防越高。不管是技能还是魔法,只要能怪物构成巨大伤害,就会有更高破防效果。
阵法系统和BP点数
这个系统基本可以理解是一个团队攻防转换的新系统,每个角色都有自己会的阵法。每个效果都不一样,而且释放阵法会获得各种团体增益效果。加成幅度非常巨大,基本可以理解为是一种直接消耗BP点数瞬间获得增益的手段,而阵法消耗的BP点数,只有通过link连击可以获得。BP点数最高为5和前两代相同,而阵法消耗的BP从1-4不等。
最低配置
推荐配置
操作系统 | Windows 7 or later | Windows 7 or later |
CPU | Intel Atom x7-Z8700 2.4 GHz | Intel i3 3 GHz |
内存 | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
显卡 | Shader Model 5 (GeForce 400 / Radeon HD 5000 / Intel post-2012 series) | Geforce GTX 770 / Radeon R9 280X |
存储空间 | 15 GB | 15 GB |
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |