开头先说,累死了...明明才5+41话,打起来像是有60~70话这麽多...OTZ

关卡中途记录未曾使用,破关时间约略65小时,队伍平均等级约LV53,而除了不小心就达成过关条件的17话以及直取BOSS的最终话外,基本上是全清版。

破关后继承道具,而该记录BGM鑑赏跟BGM设定模式解放,资料库也是一开始就全部开放;而二週目跟NEW GAME不同的是,敌人的等级提升、入手经验值减少,以及宝箱、掉落物内容有所调整。(那三週目?)语音真的很多,虽然说是初登场跟重要剧情才有,但因为前期到中期有一大票人物都是初登场,实在让人会误以为语音比没语音多...

不过后期就真的比较节约,少数重点外都省起来,除了结局语音量多到我看了约有半小时OTZ而本作除了Crossover的剧情对话外...最精髓的部分还是战斗前后的对话吧?

除了声优梗以外,还有很多不错的笑料...可惜不懂日文的我只能听出一部份就是...

而不得不说的是,虽然这次系统为了让平常不碰SRPG的人好上手,设计得很简单;但是,后期的小兵海实在是太过惊人,显得行动顺序、HP、XP、道具的调控相当之重要。加上连段、凹爆击需要一定的集中力,老实说...轻鬆不起来又很累人...真的简单?未必...(汗)尤其是最终话,由于最后一波的增援时间点与地点实在是非常糟糕,如果没有事先把人集合起来,并调整行动顺,会马上被围剿甚至落单、无法脱身...加上最终BOSS的高火力以及全体技的恐怖射程,马上就被打趴好几人的机会并不低...= =这也是我为什麽最终话没清版直取BOSS的原因...

因为没预先知道增援规律而计画好的话,根本没机会给你清小兵...而最终BOSS的火力之大,大到被其必杀技扫到「至少」会喷掉80%的HP...如果稍微软一点,可能整条喷掉...我大神跟X就是被这样的必杀技反击打死的OTZ而其全体技射程相当广,并带气绝、封印、毒三种异常状态...三重异常!三重绝望!无法防御或反击的绝望‧气绝、不能使用技能或道具的绝望‧封印、HP锐减的绝望‧毒...

基本上没带抗异常状态的装备的话,还没等到队友丢药解就被小兵围殴致死是非常可能的...

再者,虽然最终BOSS的HP不算太多...但Block厚度有40这麽高...一般BOSS级也不过24~32左右而已...

因此没有破Block技能的话,可能前两发攻击都会是在打空气...

如果是二週目可能会更凶吧...

当下看到被围剿、轰爆的窘况都没心情听战斗前后的语音了OTZ 目前正在考虑要不要再打一次最终话,以清版为目标,还是直接下一轮...

(不知道二週目有无隐藏结局或剧情?总觉得原创敌目标壮阔,收尾却有点平淡...)

最后,本文唯一剧情小捏他与感想:

「美依跟原创敌的剧情、设定很早就有多少埋梗了,结果小吾郎你最终话交代一两句就过去了,到底是在影薄什麽……」(反白)

而剧情以及细部感想有机会再补了...

打这篇也花了不少时间哪...休息去...(摊平)