一些心得:

首先我要指出的是星际的精魂就是经济,多开矿多造农民总是好的,由于战役的原因因此农民并不需要极限,最佳数量是晶矿个数X2+气矿个数X3,当然极限情况(比如时间限定关卡农民可以再多点)基地的矿骡升级尽量早出,能让经济好上很多,另外

基地的升级全都非常牛B,尤其是自动灭火修理装置。。。如果你是坦克阵爱好者一定不能不升

坦克的误伤减少升级也是必出的,不然就会像坦克的描述写的一样了

神族科技推荐5%HP 25%气矿 双倍SCV 科学球 科技反应炉 虫族科技推荐 地堡HP增强 喷火器 大运输机 机械自动修理 行动干扰器

解放日

难度 无        

APM需求 极低

注意稍微拉一下队形,红血的走后面,中间最好和空降仓同步输出,记得打到最后时让群众当炮灰走前面

亡命之徒

难度 无

APM需求 低

注意进攻敌军基地时的火车,地堡和唯一的一辆坦克,不要冒进送兵,家里到后期补到6BB持续续兵

关键时刻

难度 低

APM需求 低

图方便可以开始就卖了两个桥头的地堡退守,多拍地堡,根据经济来补充BB

正常打法需要一定的运营基础,但是打掉4个孵化所几乎不可能

三次救人派出的人口都不需要太多,10个左右机枪+3-4个MM就可以了,这关的矿是绝对够6BB爆枪兵和护士的,尽量多造就顶得住了

疏散行动

难度 低

APM需求 低

不用管路边的地堡,几乎没有用还要派兵守。注意喷火兵不能出太多,还是要以机枪为主力。。因为残酷模式下会有不少蟑螂和飞龙。。

中后期的护送时跟一小队在车后面,主力去前面不远处开路,这样不至于让虫族抢先手,那艘200血的“航空母舰”真不够摸两下的        

强行夺取

难度 中低

APM需求 低

虫族对神族的进攻猛烈了很多,一定要抓紧时间,而且同时也会派出小分队骚扰你,记得在家里的左侧拍上2-3个地堡+1-2个防空,边上站点农民就可以保证家里的安全,主力构成在打神族基地前千万不可以出纯掠夺,因为敌人会有一架虚空。。。中间突破时利用下射程白打,上坡时打打hit&run,最后多出点劫掠直接强点3个神像 

恶魔乐园

难度 中低

APM需求 低

很让人不爽的一关。。具体打法参照困难模式,我这里就仅仅说几个细节:残酷难度下岩浆没有倒计时,自己根据地图的动静和提示来看,死神加地堡非常实用,快爆发了农民进基地,地堡直接卖了,另外不能出纯死神,我记得有飞龙,很恶心(为了省钱一定要多出地堡啊同学们,反正最后可以卖掉)        

丛林欢迎你

难度 高

APM需求 中

早期问题不是很大,但中后期难度很恶心。。值得注意几个细节:敌人封闭时带上的兵力很弱,可以派小队直接打掉而不采气继续续兵;农民不要停,打的时候带上几只战斗力马上提升;有余钱了多造一个基地跟着主力飞,送还气体会非常方便;如果不幸拖得久了一点,一定要把敌人的中间的矿打下来,不然钱肯定不够和成群的巨像虚空侦察机对爆兵的

暴走

难度 不定

APM需求 低

早期的夜晚光靠几个火兵+MM就可以轻松守住,但有了感染枪兵和变异人之后必须甩出农民+地堡的猥琐组合,之所以说难度不定是因为这关是可以拖的很后面才打的,这样有了坦克和超级运输机后就非常简单了,当然,因为这关和抢火车那关是冲突的,而那关没有坦克比这关难打,所以不推荐这么做;一般情况下需要比较早的打掉右上角的矿补充资源造足够的火车,用火车烧房子时注意hit&run别让后面的卡住了没办法输出

据朋友讲如果提前拿到死神的话这关也会非常好打,死神这些东西打轻甲和建筑那叫一个牛B是真的

挖掘行动

难度 中上

APM需求 中下

地图右边的矿能多早偷就多早偷,不然守到中后期断矿了就等死吧,打到这关建议科技和军工厂分别升级地堡容量增加和HP增加,之后双重工坦克尽量多出,BB里面少量劫掠医生,然后暴枪兵钻地堡,地堡直接堵死两边的口子(右边矿还在就留个缝)基地还是尽量别停农民,采矿区保持矿的数量X2的农民就够了(气矿不算),其他全部拉到前线修地堡修坦克,另外当敌军开始出不朽白球巨像时一定要用钻洞机优先点巨像>电兵>不朽>白球,偶尔会有空军来搞你,虚空>航母>射程外的运输机