战争篇:
一个战略游戏其他做得再好也是为了衬托战斗的,本作战斗有些革新和三国志9的影子,但是有所不同也有所加强,下面将进行详细的叙述。
本作战争的关键词:兵种、战法、阵型
首先来一张各个兵种的属性图:
攻击力 | 破坏力 | 射程 | 攻击间隔 | 守备 | 机动 | 弓箭战法减半 | 足轻战法减半 | 铁炮战法减半 | 骑马战法减半 | 其他 | |
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足轻(原属性) | 12 | 16 | 1 | 14 | 20 | 15 | |||||
足轻(满技术) | 18 | 16 | 1 | 14 | 32 | 25 | 是 | 是 | 否 | 是 | |
骑马(原属性) | 20 | 15 | 1 | 14 | 16 | 26 | |||||
骑马(满技术) | 32 | 15 | 1 | 14 | 24 | 32 | 是 | 是 | 否 | 是 | |
弓箭(原属性) | 16 | 12 | 2 | 20 | 12 | 15 | |||||
弓箭(满技术) | 24 | 12 | 3 | 15 | 28 | 21 | 是 | 否 | 否 | 否 | |
弓骑(原属性) | 16 | 12 | 2 | 20 | 16 | 23 | |||||
弓骑(满技术) | 24 | 12 | 3 | 15 | 32 | 27 | 是 | 否 | 否 | 否 | |
铁炮(原属性) | 32 | 14 | 3 | 30 | 12 | 13 | |||||
铁炮(满技术) | 40 | 14 | 4 | 20 | 20 | 19 | 是 | 否 | 是 | 否 | |
骑铁(原属性) | 32 | 14 | 3 | 30 | 16 | 21 | |||||
骑铁(满技术) | 40 | 14 | 4 | 20 | 24 | 25 | 是 | 否 | 是 | 否 | |
破城槌(原属性)4 | 50 | 1 | 20 | 30 | 13 | ||||||
破城槌(满技术)4 | 60 | 1 | 20 | 40 | 19 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||
攻城橹(原属性)16 | 12 | 3 | 20 | 25 | 13 | ||||||
攻城橹(满技术)24 | 12 | 4 | 15 | 35 | 19 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||
大筒(原属性) | 8 | 90 | 4 | 40 | 8 | 11 | |||||
大筒(满技术) | 28 | 100 | 5 | 40 | 18 | 17 | 否 | 否 | 否 | 否 | 船舰、兵器破坏 |
点击军事——出阵即可得到如上的对话框:
首先要分清楚势和队的区别。队伍是出征的基本单位,势包括3~5支队伍不等。红色是出阵武将栏,左上角出阵右侧有两个蓝色的按钮,选择不同的属性,武将下面的数据也会随之改变,点击右边会自动编成合适的队伍,当然也可手动修改出征武将。
中间黄色对话框是兵种、兵力的编成,下拉框可以看到可以选择的不同兵种,水平框可以选择兵力。这代出阵每位武将至少要带1000兵力,就不会出现1兵流这样的战术了。另外适性在战斗中有举足轻重的作用,将在下面提到。