战争篇:

一个战略游戏其他做得再好也是为了衬托战斗的,本作战斗有些革新和三国志9的影子,但是有所不同也有所加强,下面将进行详细的叙述。

本作战争的关键词:兵种、战法、阵型

首先来一张各个兵种的属性图:

  攻击力 破坏力 射程 攻击间隔 守备 机动 弓箭战法减半 足轻战法减半 铁炮战法减半 骑马战法减半 其他
足轻(原属性) 12 16 1 14 20 15          
足轻(满技术) 18 16 1 14 32 25  
骑马(原属性) 20 15 1 14 16 26          
骑马(满技术) 32 15 1 14 24 32  
弓箭(原属性) 16 12 2 20 12 15          
弓箭(满技术) 24 12 3 15 28 21  
弓骑(原属性) 16 12 2 20 16 23          
弓骑(满技术) 24 12 3 15 32 27  
铁炮(原属性) 32 14 3 30 12 13          
铁炮(满技术) 40 14 4 20 20 19  
骑铁(原属性) 32 14 3 30 16 21          
骑铁(满技术) 40 14 4 20 24 25  
破城槌(原属性)4 50 1 20 30 13            
破城槌(满技术)4 60 1 20 40 19   
攻城橹(原属性)16 12 3 20 25 13            
攻城橹(满技术)24 12 4 15 35 19   
大筒(原属性) 8 90 4 40 8 11          
大筒(满技术) 28 100 5 40 18 17 船舰、兵器破坏

点击军事——出阵即可得到如上的对话框:

首先要分清楚势和队的区别。队伍是出征的基本单位,势包括3~5支队伍不等。红色是出阵武将栏,左上角出阵右侧有两个蓝色的按钮,选择不同的属性,武将下面的数据也会随之改变,点击右边会自动编成合适的队伍,当然也可手动修改出征武将。

中间黄色对话框是兵种、兵力的编成,下拉框可以看到可以选择的不同兵种,水平框可以选择兵力。这代出阵每位武将至少要带1000兵力,就不会出现1兵流这样的战术了。另外适性在战斗中有举足轻重的作用,将在下面提到。