以下数据来自resource.pak文件,空白的地方是因为文件没有设置,除了速度不可能为0,空白的攻击

beast(野兽)

名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能
rat (大老鼠) 45 6 5     5 0 0  
greater rat (巨鼠) 90 4 10     10 0 5 瘟疫攻击
(近攻x1.0,cd15s,附加瘟疫效果,生命值每秒-1,持续50秒)
ratman (鼠人) 120 4 12     15 5 10  
bear (熊) 180 2 12     30 0 20  
bearman (熊怪) 3000 3 150   200 100 20 50 打飞(近攻x1.0,cd15s,附加免费飞行体验一次,下同)
魔法攻击(魔攻x2.1,射程15,cd10s)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
自动回血(生命值每秒+2)
greater bear (黑熊) 480 2.5 48     50 0 30  
greater wolf (巨狼) 160 6 12     20 0 20 范围攻击(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s)
fogv wolf (灰狼) 60 6 5     10 0 10  
wolf (狼) 60 6 5     10 0 10  
wolfman (狼人) 3000 6 100     75 10 30 狼化攻击(近攻x2.0,cd10s,附加狼化效果,近攻+5,魔抗-25)
不动(免疫特殊攻击和打飞) 自动回血(生命值每秒+2)

boss (注:所有boss都拥有一个免疫特殊攻击、打飞、击晕、石化、缠绕的技能,造成石化效果的技能暂时还没有)

名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能
barlog (魔王) 100000   250 250 250 100 100 100 超强打击(近攻x10.0,cd20s)
范围远程攻击(魔攻x2.0,AOE10.0,cd10s,这个技能的攻击类型应该是远攻,
因为后面还有一个范围魔法攻击,又是一个bug)
范围魔法攻击(魔攻x3.0,AOE20.0,cd15s,附加魔抗虚弱效果,魔抗-50,持续20秒)
自动回血(生命值每秒+2)
black wizard (幽影法师) 2500   120     0 0 50  
dragon (巨龙) 25000   80   80 50 50 100 打飞(近攻x1.8) 龙炎(魔攻x2.5,AOE15.0,cd7s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒)
超大龙炎(魔攻x2.8,AOE35.0,cd7s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒,好像没这个技能)
群体击晕(近攻x3.0,AOE35.0,cd60s,晕眩3秒,好像也没这个技能)
超级打飞(近攻x2.0,可能也没有这个技能)
死神的祝福(所有抗性+190,可以做任务除去这个祝福)
imp (魔婴) 50000   100   100 50 75 100 普通攻击(魔攻x8.0) 群体击晕(魔攻x6.0,AOE40.0,cd15s,晕眩10秒)
强力打击(魔攻x11.0,cd15s)
lich (巫妖boss) 65000       100 50 75 20 普通攻击(魔攻x5.0) 支配攻击(魔攻x8.0,AOE5.0,cd15s,附加晕眩效果,持续3秒)
燃烧法力(魔攻x5.1,AOE30.0,cd5s,附加燃烧法力效果,法力每秒-15,持续10秒)
lich (巫妖小弟) 5000   300     50 75 20
ogre (食人魔) 35000   100     30 50 75 普通攻击(近攻x2.5) 范围打飞(近攻x2.7,AOE10.0) 狂怒(近攻+250,好像没见过,可能需要触发条件)
睡眠回血(生命值每秒+2,只能在睡眠状态下)
ratman king (鼠王) 35000   100   100 20 50 100 魔法攻击(魔攻x1.5,cd5s)
范围瘟疫攻击(魔攻x0.05,AOE40.0,附加瘟疫效果,生命值每秒-1,持续50秒)
skeleton king (骷髅王) 45000   150     75 100 30 普通攻击(近攻x2.0) 范围打飞(近攻x2.5,AOE15.0,cd10s)
风笛之惩(AOE20.0,cd15s,附加风笛之惩效果,所有攻击-5,持续15秒)
杖飞(每次攻击都能打飞攻击目标)
elemental fire (火焰元素) 900 4 150     25 75 100 (注:boss级火焰元素的生命值比普通火焰元素低,应该是bug吧)
elemental earth (大地元素) 1500 4 150     50 75 75 (注:大地元素的模型更像雷电元素,中文版就是汉化为雷电元素)
vampire (吸血鬼) 1850 4     65 20 100 75  

demon(恶魔)

名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能
greater imp (大魔鬼) 240 4     24 0 10 25
imp (小恶魔) 120 4     14 0 0 10

fantasy(魔幻)

名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能
dragon (龙) 2500 5 80   80 50 50 100 龙炎(魔攻x1.0,AOE5.0,cd15s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
elemental earth (大地元素) 1000 4 60     50 75 75 打飞(近攻x2.0,cd10s) 击晕(近攻x2.0,cd10s,晕眩3秒)
 不动(免疫特殊攻击和打飞)
elemental fire (火焰元素) 1000 4 60     25 75 100 范围攻击(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
minotaur (牛头怪) 320 4 24     10 20 30  
minotaur black (黑牛头怪) 1000 4 48     20 30 40 打飞(近攻x2.0,cd10s)
serpent (飞蛇) 120 6 14     0 5 10  
elemental earth child (幼大地元素) 500 4 60     50 75 75 不动(免疫特殊攻击和打飞)

giant(巨人)

名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能
ogre (食人魔) 850 4 80   10 40 55  

undead(不死)

名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能
archer skeleton (骷髅射手) 45 5   24   0 50 0  
ghost (幽灵) 180 4 24     50 90 0  
guard_skeleton (骷髅卫兵) 280 4 24     30 70 0 强力打击(近攻x2.0,cd10s)
lich (巫妖) 200 2     60 25 60 0 支配攻击(魔攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加晕眩效果,持续3秒)
skeleton (骷髅兵) 60 4 14     0 55 0  
sniper_skeleton (骷髅弓兵) 150 5   36   25 65 0 强力打击(近攻x2.0,cd10s)
vampire (吸血鬼) 850 4     60 20 100 75 吸血攻击(魔攻x2.0,射程30,回血1.0,即伤2补1)
zombie (僵尸) 120 2 12     20 50 0 毒药攻击(近攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加中毒效果,生命值每秒-3,持续20秒)

summon(下面的是德鲁伊和亡灵法师的召唤兽)

名称 生命值 速度 近攻 远攻 魔攻 近抗 远抗 魔抗 技能
lich (巫妖) 800 2     60 25 60 0  
wolf (狼) 300   20     10 0 10 范围攻击(近攻x1.5,AOE15.0,cd10s)
(注:范围攻击的伤害范围15疑似bug)
skeleton (骷髅兵) 300 4 12     0 55 0 (注:骷髅兵一次可以召唤3个)
bear (熊) 900   30     75 5 20 嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
(注:德鲁伊10级后才能召唤的熊)