写此文的目的:本人已经打算开始全面步入考研冲刺阶段了,恰逢遇见心爱的模拟人生系列出了3代,当然是要支持下的!玩了半个月以来,先是惊喜,后来也发现不少缺憾,因此写此冗长之作,抒发心中所想所感,畅想模三未来之资料片(期望)。
为了面对严酷的就业压力与考研形势,以后玩模3的机会可能是越来越少了,期望在我准备考研的期间,模拟人生3真正能有让人惊艳的大发展,能在我考研成功之后,装上所有资料片,爽爽的玩一把!(本来截了好多图想配着文章好看点的,可惜从Word文档里好像无法复制粘贴过来,只能作罢 )
发完此文后,就要控制自己少上游侠,少玩游戏了,真有点舍不得模3和大家啊~~ ~>_<~(洋葱头呢?)
模3应该升级!!
1、入门时总会被卡一下的尴尬……,这点似乎都没有模1模2做得好。
2、儿童部分动作的缺失导致的变形。
3、进一步升级人物AI:
不要老是互相看着手撑腰和扭胯的卡在那~开派对人一多时,呼叫他们用餐时那个卡啊~集体哭爹叫娘……应该开发排队系统,就是几个模拟人要做同一件事时自动排队,不会出现说路被堵了然后就不做。
4、背包系统升级:
将背包里植物、昆虫、书籍、矿石等归类,把笔记本电脑、吉他等重要物件提前,原本的背包太过散乱臃肿。我还希望点小人自己就能出现打手机的选项,比较方便。
5、捏造人物系统的升级:
我觉得EA肯定有卖关子,部分功能开发了但是没有放入原版里,比如我记着宣传时说人物的手臂和腿部可以分开调整的,但是发行出来时又隐去了这部分功能,所以应该会在后面的资料片中解开。还有普遍反应的小人脸部过于圆润、头的比例偏大、女性都是太平公主等问题EA应该也考虑下。
关于捏人系统我还想多说两句:模拟人生给人的感觉因为捏人是游戏的一大重头,所以希望将其功能发挥到极致,如导入照片等功能。也可以引入真实人物,如一代里的梦露等明星,给人惊艳的感觉,也能给模拟人生系列带来新的人气,如果能捏出各种名人的话,想想他们的粉丝们是不是就会控制不住了呢?……
6、时间系统升级:
对于小电不太好的玩家来说,现在游戏中的睡觉时间和工作时间实在是一件叫人抓狂的事情,EA应该开发一个系统,或者在选项中加个选项:飞速时间模式,CPU不太行的玩家打钩后,小人在工作和睡觉时系统忽略外部的计算,其他进展马虎带过,让时间尽可能加速流逝,免得让模拟人生有浪费人生之感。当然,是在全体小人都进入工作或睡眠的情况下(指控制多人的玩家)。
7、增加社区音乐,现在的模拟人生3有些寂静……
模3可能升级:
1、车与车之间穿行而过,人物没有上车动作,车子也没有从车库开入街道的场景。虽然这严重影响了游戏的真实性,但是上个车要耗费半小时也够让人受得了,而且要有车从车库开入车道的动作,也会限制车的停放位置……
2、强烈希望自定义快捷键!!我希望把转镜头的键从< >换成QE,这样,左手就能用8个按钮方便的控制视角,C键拍照,右手鼠标专司点选,操作就大大简便了!
希望模4中能加入……(感觉模3无望了)
1、有选择故事模式、自由模式和挑战模式。
故事模式类似于模2的物语系列,但是要再好好开发下,每个家庭都有自己独特的故事,故事要有不同的支线,不同的结局,其实这样就把模拟人生变成了某种意义上的RPG游戏,会吸引更多种类的玩家,如果故事编的好的话就会如美剧一样,让无数“观众”感慨万千、唏嘘不已……而且众多的家庭、不同的分支,不同家庭又相互影响,将提供很大的探索内容与重复可玩性,甚至给人更多的思考。
困难之一就是编剧问题,编的不好反而讨人骂。还有就是游戏的体积又要大幅度扩大,但是这应该是未来游戏的趋势。EA也可以发动广大玩家进行编剧。
自由模式就是大家常玩的一种模式,依然简简单单过自己小日子。
挑战模式是编订一定好玩的规则,就类似于玩家自定义的挑战。
2、真正加入网络功能。但是可能会是模拟人生变质(发生质的变化),EA要慎用!
3、加入小游戏选项,玩家可以自己勾选是否需要。就是在小人打球、玩游戏、画画、看书时,我们也能做些什么,最好也能收获些什么,比如学下棋!(嫌这一功能麻烦的玩家可以关闭此项功能)
4、进一步升级造人系统,如导入照片,设定身高等。