人物属性

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4.人物属性

等级   

满级30级 每升一级会有生命,内力,三围的成长

生命

当前生命值,战斗中可变化数值,为0时人物死亡

生命上限

生命能达到的最大值,分为软上限和硬上限,软上限可以通过吃药升级提升,硬上限固定为1200(NPC除外)

体质

影响升级生命上限成长,越高生命成长越高

内力

全面影响人物战斗力,战斗中最重要属性,内力过低时不能使用武功

内力上限

内力能达到的最大值。

内力上限分为软上限和硬上限两种。软上限可以通过修炼内功或者吃药提高。

硬上限是能达到的最大软上限值,和人物资质有关,具体关系见内力部分。吸星大法和北冥神功可以提高硬上限。

体力

战斗时极为重要的属性,全面影响战斗力,战斗时请注意保持高体力。

资质

具体见资质部分

天赋&称号

人物自带天赋特效。龙人中最有生命力的部分,让每个角色都成为独一无二的存在,鲜活地再现了金书中每一个角色。

特色指令

作为天赋称号的补充,部分队友有自己的特色指令,可在战斗中使用

攻击力

影响角色攻击伤害值,上限600(隐世难度每个难度提升100)

防御力

影响角色被攻击收到的伤害值,上限600(隐世难度每个难度提升100)

轻功

影响角色战斗集气速度和初始集气位置,上限500(隐世难度每个难度提升100)

三围

攻防轻总称,具体成长值见内力部分。多数情况下,重要性,轻>攻>防

拳剑刀特

4系武功兵器值,限制武功修炼,对应的兵器值能增加对该系武功攻击的防御力,不提升该系武功攻击力,对斗转效果有影响,具体参见内功斗转部分

实战

影响特效率,满值500【极】

战斗中杀人可增加实战,部分任务或击杀特殊人物可增加实战

百事通的队友任务,挑战任务,新华山论剑等均可增加

武学常识

影响战斗时攻防效果,特效率。满值100

百事通挑战任务,胜一场+10。新华山论剑无论输赢+50。

战斗中以全队武常最高人为准

左右互博

O为已经学会,×为尚未学会。

医疗/用毒/解毒

满值都为240,特殊人物可到400/500

医疗可以去除内伤和补血

中毒

在中毒后,当人物中毒后,会全面降低个方面的能力,满值100。对NPC影响降低。只有部分特殊战斗需要注意解毒。

内伤

人物受到攻击时,会被机率打出内伤,满值100

内伤会大幅度降低人物各方面的能力,效果比中毒要更明显。对NPC影响降低。规划中一定要注意对内伤的回复。

流血

人物受到伤害时,会被机率打出流血伤害,时序扣除相应数值的血量,直到流血数归零

自然状态下,流血数会时序减少1点。回血回流血都是解决流血状态的办法

封穴

人物受到伤害时,会被机率打出封穴,完全无法集气(定住),直到封穴数归零

自然状态下,封穴数值时序会减少1点

恐怖的异常状态,一个不能集气的人就是木桩。

逆运免封穴(任意内力属性)

九阳5时序解穴(阳内)

易筋经封穴回复速度加倍(效果一般)

怒气

满值100,每次受到攻击时,都会获得怒气。满值暴怒,后面战斗篇中会提到