下面上一个我使用过的实际角色:8750内,488攻,装白马后472轻的葵花天罡

由公式,基础集气速度=轻功加成+内力加成+攻击力/80+当前体力/20-内伤/25-中毒/25+5+0~3不等的随机值

满状态时,

最大基础集气速度=11+10+488/80+100/20-0-0+5+3=40

最小基础集气速度=11+10+488/80+100/20-0-0+5+0=37

算上额外加成,最大集气速度=40*1.2+5=53,最小集气速度=37*1.2+5=49

最小出手时序:1000/53=19,最大出手时序:1000/49=21

实际测试,以木桩为例子,一直休息保持满状态

出手对应时序:24,44,63,83,103,122   

每次出手时序:20,19,20,20,19

基本符合计算

下面继续分析各种异常状态对集气速度的影响:

还是用上面的例子

一半内力时:最大=38*1.2+5=50,最小=35*1.2+5=47;出手时序:20~22

没有内力时:最大=35*1.2+5=47,最小=32*1.2+5=43;出手时序:22~24

一半内伤时:最大=38*1.2+5-2=48,最小=35*1.2+5-2=45;出手时序:21~23

满内伤时:最大=36*1.2+5-5=43,最小=33*1.2+5-5=39;出手时序:23~26

一半中毒:最大=50,最小=47,出手时序:20~21

满中毒时:最大=48,最小=45;出手时序:21~23

一半体力时:最大=49,最小=45,出手时序:21~23

无体力时:最大=47,最小=43,出手时序:22~24

这个例子中,可以看出,高内力有葵花加速时集气速度差距并不明显,但是影响最大的是内伤,中毒影响程度最小

那么如果集气速度不高的角色,影响情况如何呢?

引用我另外一个号的角色数据:内力6500,轻功450,攻击546+60,无葵花白马

满状态基础集气速度:10+8+5+606/80+5+随机=35~38;出手时序:27~29

一半内力时:出手时序:28~31

没有内力时:出手时序:29~33

一半内伤时:出手时序:29~33

满内伤时:出手时序:35~39

一半中毒:出手时序:28~31

满中毒时:出手时序:29~33

一半体力时:出手时序:29~32

无体力时:出手时序:29~33

内力值降低,并且没有学葵花这种极大幅度增加集气速度的武功后,可以看出内伤的影响效果变得更加明显,而其余三项的影响程度基本差不多

所以战斗中,想保证高集气速度,一定要最大限度控制内伤,其次注意内力和体力的回复,而对于中毒的情况最后处理即可

而且集气速度越快,战斗中受异常状态的影响越小!!也就是葵花在保证出手次数方面具有奇效!!

请根据战斗需求合理进行攻击,轻功,内功的规划

其中轻功凑到我列举的几个数就行,400,460,520等,内力6500相对亏一些,别的都没问题,攻击力尽量凑成80的倍数或更多,例如320,400,560等

60点轻才影响一点集气,而80攻就影响一点集气,还有攻击端加成,当移动格数需求不高时,攻击的性价比更高,但不要忽视移动距离的重大作用,躲地形,放风筝,如阴移动躲伤害可能就差那一格,这一格可能就是成功和失败的差距

高资质比低资质属性高一些,但内力却要高不少,在集气速度方面基本可以持平