玩游戏,尤其是ARPG或者网游模式的游戏,玩的主要就是3样:等级、技能、装备。其中以装备最为吸引大家的眼球。不得不说在我玩了几天火炬后,我对火炬的装备系统很失望。传统、单调,唯一的新意强化装备,还搞得条件过于简单了——也许是单机版的原因,没必要太花哨。不过对于我来说我玩此类游戏,最大玩点就是玩装备,装备玩腻了,这游戏也差不多快到头了,我想有此类想法的也不只我一个,否则不会有这么多武器类MOD出现。

我希望的武器系统:

1、增加装备级别。

目前火炬的装备分2级,普通与精英。我们参考N年前的D2,人家有3级。。。只有2级造成后期人物80以上了就没装备穿了,当然火炬本身没打算我们打到这么高的等级,30级通关,玩个意思,不过既然我们完美了,装备等级也要跟上了,神话MOD就是个例子,不过神话限于橙色、紫色装备,我说的是包括白、绿、蓝的所有第三级装备。这个难度应该很小,多一层items而已吧。。。有R大撑着了,呵呵;

2、增加装备品级。

这是重点。火炬的装备品级我挺失望的,2个级别的橙色装备属性居然相当的近似,连名字也近似。。。还是参考D2,D2中3个级别的橙色装备都是精心打造的,每一件装备都不同,这才是橙装。首先这个得改,至少装备属性要提升一个档次。我蛋疼的时候想过如此设定:第一级别的独特装备就是普通橙装、紫装,属性在原版基础上可以微调甚至不调,掉率低,VH难度举例,35层通关的话能打出一套装备就算运气不错的;第二级别的独特装备改名为传说级橙装、紫装,我建议装备重新设计,当然外形就算了,掉率要比普通橙装、紫装低些,只能由精英怪或者BOSS掉,刷FB去把。。。;第三级别的独特装备称谓史诗级橙装、紫装,这个要添加,但不能太多,每件装备最好能有点背景,专署属性、技能等等,外形在维持现有基础上增加光影效果,掉率极低,只有BOSS掉,或者通过完成系列任务获得等等。。。想法很多。这个技术上可以实现,就是设计上要花大功夫,设计装备属性、背景等等,不过很有意思。

3、神器!真正的唯一装备。

掉率唯一。世界上不会有同样的神器。当然,这是针对以后的联机模式或者网络模式。神器可以是一件很普通的装备,属性也可以很普通,但是它的效果就是,颠覆——技能颠覆,职业颠覆,专署属性颠覆。。。这里面可以设计很多东西。神器一定要有一个主线来衬托,好像指环王那样。。。纵观网游历史,最典型的神器就是传奇的传送戒指了。。。神器必须有单独的外形,哪怕他只是一枚戒指。神器的设计难度比较大,主要是属性、背景、效果等等,另外,神器不能传承,不能强化等等,神器就是神器;

4、装备封印与解封。

比如神器,一开始可以是件普通的装备,但是处于封印状态,随着任务/剧情/等级/杀怪等等的深入,最终解开封印,还原本来面目。当然,被封印的装备可以不只是神器,史诗、传说都可以,增加玩点罢了;

5、装备炼制。

有点像WOW的付魔,毕竟强化装备过于单调了。付魔与强化不同的是,付魔可以指定属性,并且付魔的条件较强化要苛刻些。我想付魔失败了属性回归初始,悲剧了就是白板。现成的付魔材料就是混沌宝石了。。。所以如果有这个功能,混沌宝石将只能用于付魔,不能用于镶嵌。这个修改不知道会不会涉及到核心游戏程序,毕竟已经增加了一个新的功能了,难度未知;

6、强化限制。

强化有点无聊,闭着眼加属性,加的什么不知道,有用没用不知道,只有SL不停。最好的方法就是限制装备无休止的强化,比如根据强化属性增加武器使用等级,这样不至于让一个lv1的任务装备了很变态的属性的绿装混地狱,太无耻;

7、符石系统。

我承认我有D2崇拜,我也很欣赏D2的符石系统。那个系统很好,有创意。多了我也不解释了,不过D2中符石系统庞大,不适用于火炬,所以这个功能,不好说。不过,装备凹槽最大数我觉得可以多一些,这样装备也可以有不同的方向;

其实还有一些小的想法,不过都不成熟,因此没有必要拿出来分享,我承认我是蛋疼。。。写这么多自己却不动手修改,一来我不会怎么改,虽然我很想学会;二来我也没有太多精力静下心来搞这个,不是所有人都有R大他们的雷锋精神的,所以我也只能抛砖引玉了,也再次向那些在努力为玩家制作MOD的高手们致敬!但是如果真的能实现,也许会很有意思。

最后想说,火炬的出现给了D3很好的铺路,也许2年后我们看到的所谓D3,也仅仅是一个平台。。。每次出现都意味着颠覆,这就是他妈暴雪,NB!