第二章
从第二章开始,整体游戏的难度和地图的复杂性就大幅度的提升了。但是总体来说,火炬之光2的地图相对于其他的RPG大作还是相对简单的,加上小地图有相应的目标提示
所以玩家大可不必担心会迷路
第二章开始除了原先的一些普通交换商人和技能商人之外,又出来新的类型商人,合成商人和宝物商人。
THE EVE OF WAR
ALCHEMIST和他在本地的邪恶Ezrohir联盟,并且准备进攻ZERYPHESH。而云之守护者希望英雄前往拯救处于危险之中的魔之守护者
从ZERYPHESH南部的出口即可来到野外的OSSENS WASTES,在出口处与士兵MALIK对话即可接到一个主要的支线 A HIGH-VALUE TARGET。由于ZERAPHI指挥官MUZAFFAR被EZROHIA抓获,MALIK希望英雄救出他和他的部下
离开ZERYPHESH,即可来到广阔的OSSEAN WASTES大沙漠。这个地区虽然看起来地图很大,但是其实整个任务的路途是比较简单的
玩家可以通过小地图的问号颜色来判定那个方向是属于那个任务。因为主线在小地图是以较深的黄色问号显示,而一般的支线则是以浅绿显示。如果小地图显示的是星星,那么表示该任务需要玩家进入到某个场景之中(如地下城或者通过本地图进入另外一个场景),在之后的场景之内完成
所以说整个游戏的任务系统设定的是相当简单易懂的,玩家不会担心接到任务不知道怎么走
OSSEAN WASTES的怪物大多以物理伤害为主,而且数量众多,但是对于法术类伤害的免疫还是较低的(除了一些强化型敌人)。如果是单人进行游戏的话,那么诸位玩家到第二章可能会比较吃力,联机倒是一个不错的选择
而OSSEAN WASTES的地形是相当开阔的,玩家大部分情况是可以躲避掉沿路怪物的战斗。不过从游戏后期而言,如果等级过低的话,那么同怪物的作战之时会非常的吃力
而且如果从整个游戏系统来说,火炬之光2虽然是一款地下城角色扮演冒险游戏,但是其对于装备的要求远远没有暗黑破坏神2和3那么高。换句话说,玩家的主属性和技能配置也是相当重要的。
而且本作设定,使得玩家刷出来的极品装备往往得非所愿,其属性也并非真正能够完全适合自己的职业(RPG游戏的一贯传统)。这就使得玩家很多时候不得不使用一些低级的装备很久才能进行相应的更换。所以为了弥补装备的缺陷,玩家必须通过等级提升,将主属性点进行相应的加成
游戏的支线分为两大类,一类是单独的地下城探索(地下城入口附近有相应的NPC,之后进入后面的地下城获得某种物品复命即可);另一种则是与主线相关的连环支线(通常在主线一个地图开启,之后启动一连串的支线任务)
A HIGH-VALUE TARGET就是这样类型的任务。在救出地图东南部的MUZAFFAR和他的部下之后,即可开启TOWER OF MOON这个支线,具体则是要求你前往地图北部的TOWER OF MOON,杀死里面所有的Ezrohir
但是塔里可不是简单的Ezrohir,而是被魔化的无脑傀儡。这些家伙其实很好对付,注意不要被他的魔化诅咒感染就可以了。
这里稍微说明一下职业的问题。火炬之光2的职业平衡性做的是比较差的,为什么这样说呢。如果玩家用狂战士对付这些魔化怪物,可能操作不当的话就陷入苦战
虽然各个职业初始的设定都是均衡的,但是由于法师的远攻技能和诸多抗性被动技能的加成,在作战之时往往是相当轻松的。这应该也是现在大部分地下城冒险游戏的不合理之处,就是战士职业往往沦为鸡肋,而法师成为了主攻手。但是法师的一个很大的弱点就是血量往往较低,虽然作战之时可以通过装备加成抗性进行相应的弥补
因此,如果玩家是第一次接触本作的话,我建议各位玩家在第二章之后的装备选择,优先选择带有各个元素的基础抗性加成装备
杀死月之塔里面的怪物即可完成本条支线,之后回到ZERYPHESH同MALIK复命即可结束本支线