Q1:房子旁边都要有路么?
A:只有会产生收益的房子旁边才需要路(沙滩限时不算),房子只要正门口的那一格有路就行,并且可以在建完房子之后拆毁周围的路(此条可用于挤出更多的空间,特别适用于边边角角)
Q2:为什么只能找到建筑的收益的帖子,而找不到建筑提供经验的帖子?
A:一个重要的原因是,在21级可以建筑银行之后,每升一级要花上大量的时间,并且收益甚微(每级奖励的金币和可以建造的新的建筑物);第二个重要的原因是,金钱可以很容易地转化成经验值(比如造了拆,拆了取消)。
Q3:那么20级之前怎么升级快呢?
A:这点吧里已经有很多帖子给出了大同小异的说明,基本流程就是造15个热狗摊、15个招待所、15个礼品店,成就的经验就已经很多,完成移动物品和太阳能发电的成就会给予你大量的金钱,另外如果你金钱不紧张的话,造小屋拆小屋也会给予大量的经验,20级之前就招待所、礼品店、小屋、热狗摊、咖啡店、冰淇淋店、闪电游艇这几个建筑在收益和经验上都还不错。
Q4:建筑是百分之70点击还是百分之100点击呢?
A:百分之70点击的收益会比百分之100点击少不少(损失在维修费用上,每个建筑损失的额度不同,大致的数据是收益时间越短的损失越多),但是经验比后者多上3成左右(扣除掉多维修的时间)。
特别提醒一句,一直在百分之70的时候点击,会使得某些建筑(小别墅、汉堡餐厅)出现负的收益的情况!所以,除了开始急着升级,后来就尽量等百分之100了再点吧。
Q5:维修是怎么算的?
A:建筑的升级会附带维修效果!!!!在维修或升级之后,建筑的第一到第七次收获是不会产生维修的,第八次开始会逐渐增加维修概率,直到第23次,概率是百分之100(也就是如果你的建筑物坚持了22次没有维修,第23次一定维修)。如下图所示。
Q6:那么是不是我如果一个建筑要升到5级,我每一级收获个七八次再升级会省掉很多维修的钱呢?
A:只能说这是一个很复杂的数学问题,是的,你一定能省掉维修的钱,但是迟升级意味着你损失掉原本可以获取升级后更高收益的机会(比如早早升了5级的人会很早开始比你每次多收获一些),但是同样的,如果你一开始就直接点到了5级,你会耗费大量的金钱,这些金钱用在别处可能会更好(就是金融里的现金价值啦!)。
总之,简而言之,如果有闲钱,就快点升好了,没钱,就掐着七八次之后升吧。
Q7:5*5的每小时4000限时和7*7的每小时7000哪个好?
A:维基上会比较每个限时的单位面积收益(即把4000除以25和7000除以49相比较),这样比当然不能算错,但是现实中,一方面7*7的限时要比5*5的漂亮、壮丽很多,一方面即使你5*5收益更高,除非你满地图的限时,要不然相比7*7省下的24单位面积给普通建筑是无法提供3000的收益的。所以,还是比较推荐7*7的限时。
以上的基本都是自己总结的东西,希望各位同仁一起帮忙完善啊~~~~