正常类 对所有类型单位造成完全伤害
震荡类/等离子类 对小单位造成100%伤害,对中等单位造成50%的伤害,对大单位造成25%的伤害
爆炸类 对小单位造成50%伤害,对中等单位造成75%的伤害,对大单位造成100%的伤害
溅射伤害一些如坦克 甲虫会对目标中心的一定范围造成溅射伤害,武器对目标中心造成原来伤害的100% 次外层造成50% 最外层为25%
准确伤害速率= Max[(攻击力×溅射-护甲)×类型,0.5]/冷却时间 (神族单位无论大小其离子护罩都受到武器100%的伤害 溅射:所处爆炸的中心,次外层,最外层。
类型:取决于攻击的类型和被攻击单位的大小)
(*当单位处于树阴下或是在高地时被处于被掩护状态,处于被掩护状态的单位只有50%的机率被远程兵种击中)冷却时间:冷却时间是指单位在攻击一次后直到下次攻击开始的时间,这意味着冷却时间短的单位攻击的频率更高。24 冷却时间= 1 秒 录像时间
(本文中的时间,无特别说明均指正常速度下的时间)
游戏速度 /时间 (秒) |
Slowest |
Slower |
Slow |
Normal |
Fast |
Faster |
Fastest |
真实时间 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
录像时间 |
0.25 |
0.375 |
0.5 |
0.625 |
0.75 |
0.875 |
1 |
冷却时间 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
恢复和燃烧伤害:虫族的单位每分钟获得13.8点生命恢复 .神族的离子护罩获得24.6点恢复. 魔法部队恢复28.2点魔法值. 处于自燃状态下的人族建筑将损失69.6点.