玩的普通难度,用了两个晚上通了虫心,不知道是不是自己玩的太赶的原因,总觉得剧情上很混乱。

1.首先是这个伊兹莎,剧情上说刀锋女王创造了她让她存储女王的记忆和思想,但是整个虫心剧情里面她没有给莎拉任何的思想回忆计划什么的东西,就是和你聊聊天......这个东西存在的必要是什么?

2.还有就是泽拉图告诉莎拉去原始虫族那里进化,这不是把莎拉卖掉了吗,吉姆好不容易才把刀锋女王变回莎拉,泽拉图又让他去变回虫族。事实上这个转变有点莫名其妙,莎拉本身就有控制虫群的能力了,至于个体的强大其实意义并不是很大,毕竟这是星际战争不是争夺武林盟主,从剧情上看,莎拉的变身并不是“得不得做的选择”。(比如war3的阿尔萨斯去拿霜之哀伤,不死族压境,兵力对比悬殊,不拿这把剑就注定失败)虫心的情况是,大部分舰队被王子调走,雷诺在自由之翼的剧情中给了蒙斯克重创,人类攻击查尔损失巨大,蒙斯克的录音被曝光,民众的积怨更深。莎拉要救出吉姆雷诺进攻克哈星完全不需要去进化。

3.最后的攻城战中,蒙斯克既然有塞尔纳加神器,为什么不早早的使用,等到自己都被推平了,再拿出来爽爽女王这是什么心态,自由之翼最后一关神器是可以秒杀异虫的,因为是进攻查尔,所以要给它充能。蒙斯克作为防守方,神器充能早就好了,虫族一到克哈星直接用神器不是就对方团灭了吗。

4.关于萨尔那加感觉非常的突兀,这个预言应该只有泽拉图知道,他也没告诉女王,不知道女王为什么把他当做分内事儿了。而且女王对萨尔那加的认识从何而来的呢?完全可以杀了蒙斯克让吉姆再用神器让她回复人形,然后两个人去过二人世界啊

最后想说,虫心的战役整体也不如自由之翼,除了有几关感觉非常的coooooool,其他关卡都没太多新意,印象最深的就是女王把一个卵虫偷偷放入神族战舰那关,有点异形的感觉。总的来说rpg关卡太多了,而且这技能设计的....有种穿越到wow和diablo的感觉,比如有一关的那个toc老一。

作为rts游戏,战略的挖掘比自由之翼弱了不少。自由之翼的剧情是每一关解锁一个兵种或建筑,每一个兵种都对应一种战况,并且会发挥出奇效,比如岩浆关的死神,空军那关的维京,有撕裂场的大和,防守关的地堡之类的。虫族的兵种好像和关卡的关联度并不是很大,而且虫族兵种给人感觉都没太多特点,混编200人口平a就行,每关就爆点蟑螂刺蛇就好了