一、生产铁炮

我们先看下面几组数据:

1、在某城建有1个锻冶场,指派政治100的武将为奉行,基本固定30天一生产,一次可调拨690铁炮。一个季度有690*3=2070铁炮。考虑到该锻冶场的建设,使我少建了一个商馆,即每季度少收入800元。(如果该锻冶场建在可以建筑水田的匠町,那每季度损失会更多~)这样,算一算每只铁炮的单价=(3*1000+800)/2070=1.836。比较便宜~~

2、下个季度我在该城多建了个锻冶场,这样原来的奉行一次可调拨780铁炮,一个季度有780*3=2340铁炮。同样算铁炮单价,(3*1000+2*800)/2340=1.966,生产得多,单价反而贵了!

3、同理,我把锻冶场增加到5个,每季度可生产3150杆铁炮,单价升到2.222;当把锻冶场升到10个时,产量升到4500杆/季,单价升为2.444。

4、可见,锻冶场不能盲目的建多,不必追求一次可以调配多多少。如果空建了锻冶场而不去生产的话,是直接的亏损!如何建设呢,要按照自己的需求来,比如1个城有5个锻冶场,100内政奉行自动生产,1年就可调配 1W2 的铁炮的!如果能手控调配生产,按1次20天,1个季度可以生产4次,可以更有效率。

二、军马的调配,和铁炮差不多,如5个牧场,100内政奉行自动生产,1年可生产 1W6 的马匹。

三、下面说到比较重要的一项:募兵

1、募兵基本和生产铁炮、军马一样,道场越多效率越低。但募兵涉及到民忠的问题,按大名300的名声来看,一年12个月可以加36点忠,算起来一年只能进行4次募兵。看来要最大的获得募兵数量的话,只有多建设道场了!

2、举个例子,武将町建满8个道场,派127统率的老虎一次可以募兵2532人。如果该城有2个满建筑武将町,则老虎一次可以募兵4221人。

3、君主看见招兵太少了,于是集合了几个城的一共4个满建筑武将町,指派127统率的老虎去募兵,这下来的人多了,一次募集了6754人。

4、再如果,在上面的例子中,有4个城,每个城各有1个满建筑的武将町,各自分别派一员70统率的武将去募兵,每人都可募得1800人,一共募集了7200人~~当然,钱花得也多了,比上一条多花了1500元~~~  

5、可见,无需把周围城池的武将町集中到一起,分开幕兵可能更有效率。

6、其实说到这里,要募兵多,还是要城多、道场多、武将统率高,这似乎是废话。。。不过,最重要的一点,是从这里可以发掘出支城的妙用——募兵!多了一个募兵点,兵员当然是多多了~~~虽然一个城池下面未必有超过一个的武将町,但是匠町也可以建设道场的,所以,当你钱多到可以随便花来建支城,而又感觉缺兵的话,试试支城募兵吧!