做某道菜的时候,如果小人身上和冰箱里都有这道菜需要的材料,则优先使用身上的(虽然小人还是会去冰箱里做一个拿东西的动作)
如果身上的材料有多种品质,则优先使用最佳品质的。
如果使用冰箱里的材料,也是优先使用冰箱里最佳品质的。
如果所需材料是一类物品(比如鱼类、水果类),身上有多种此类物品,则优先使用上一次用过的那种材料,如果不想用这种材料,则把这种材料在包里重新摆一下,小人就会去用另一种了
知道这个规律以后,可以自己规划做菜时所用的材料,比如如果你想把较好品质的材料留起来,而先把较差品质的材料用掉,那么就把较好品质的材料放进冰箱(或放在别人身上),而把较差品质的材料放在做菜的小人身上(材料带在身上是绝对不会变坏的,无论水果还是鱼),这样做菜时就不会误用掉好品质的材料。
PS:鱼类包括所有鱼,包括死神鱼、机器鱼;水果包括苹果、莱姆(青柠)、葡萄、西瓜、火龙果、生命果6种;蔬菜包括莴苣、番茄、马铃薯、大蒜、洋葱、钟形辣椒6种
每类中所有成员平等,不会有区别对待,也就是说死神鱼有可能被做成寿司、港式茶点等,生命果有可能被做成水果派、薄煎饼等,两者都有可能被做成惊奇炖菜,因此要准备神仙菜的话,注意不要不慎被别的菜用掉材料。
做好的菜放在外面过几个小时就会坏掉,以前一坏就立即清理掉了,后来故意留了一盘观察,品质会越来越坏,不好品质->差劲品质->极差品质->恐怖品质。
顺便列下完整的品质排名:
完美品质-杰出品质-极佳品质-优等品质-良好品质-好品质-一般品质-不好品质-差劲品质-极差品质-恐怖品质。
技能日志里面记载的每道菜的品质,会随着你做这道菜的次数增加而提升,但是提升的很慢,好像做十多次才能提升一等,不知道和寿命设置有没有关系(我设的是传奇960天)
这点官方攻略上也有提到,也就是每道菜都有隐藏的熟练度因素。
现在正疯狂做菜中,力争30道菜全完美……目前已经达成一半了……
有三种菜的名字会显示所用的材料,分别是寿司(鱼)、薄煎饼(水果)、脆皮水果派(水果),可惜菜的外观并没有不同。
另外有一个“完美烹调25种不同的餐点”的期望,我的小人把除了热狗以外其他的29种菜全部做出了完美品质,但依旧无法完成,不知道是不是非要让技能日志里的那个品质达到完美才行。
PS:最近终于完成这个期望了,似乎是要用一般/好品质的食材做出完美品质的菜才可以,也就是需要器具和技能够好,还要求一定熟练度……