使用教学:

第一个是面补查看以及导入工具 制作面补需要用到 不过这里暂且不提

第二个工具是建模工具 制作面补也需要用到 这里也不需要管

比如我觉得马特詹宁的脸很好看 但是又觉得詹宁斯的头发很霸气

准备好马特詹宁和詹宁斯的的面补

为方便区分 把马特詹宁面补文件名称改成 脸型.IFF

詹宁斯面补文件名称 发型.IFF

用MOD工具直接将马特詹宁的头部高模替换到詹宁斯的面补里

会出现高模重合的情况

那我们就将马特詹宁的脸型高模变成光头

然后导入到詹宁斯的面补里

MOD工具将高模替换之后 会自动保存詹宁斯的发型

这样就能完美解决

首先 打开MOD工具 打开脸型.IFF文件

打开文件后 用工具将1 3 4 6文件导出 如图所示:

用右键点击图片 选择导出

还有下方高模文件

高模导出是用右键点击文件名导出 高模导出后放进C盘 原理后面解释

现在开始用BLENDER把马特詹宁的发型删除

打开BLENDER

点击FILE 选择IMport-IMport N2KM

刚才将导出的高模文件放入C盘 是因为这个软件是英文的 (至少我不能改成中文)

文件放到桌面不好找

 在左上角找到这个P 一直点 退到C盘为止 找到你刚才保存的高模

ALT+鼠标左键 进入模型界面

点击左上角NBA2KM前的三角形 找到如图所示的0-12选项

右键点击 选择delete删除

0-12是发型 删除之后马特詹宁的高模就变成光头了 再导入到詹宁斯的面补里也能兼容了

删除之后 选择file export-export n2km

用上文的方式 导出删除发型之后的高模

记得命名

找到你保存的高模文件 此时我们就得到了一个光头的马特詹宁高模

现在继续使用MOD工具打开发型.IFF

将之前从马特詹宁面补里导出的贴图文件

和我们用blender制作出来的光头马特詹宁高模一并替换至詹宁斯的面补文件中

脸部高模替换后 由于此MOD工具的蛋疼特性 面部高模替换之后 发型会留下

于是我们就得到了这样由马特詹宁的脸部和詹宁斯发型结合而成的高模

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2016-07-27NBA2K14 面补合成工具 以及面补合成教学    【8.49MB】 1.00 英文