喜欢大土耳其的原因:“铬”不缺。。。。所以,坦克造起来,地面推起来~~~~而且经过数次测试,游戏乐趣满满,很强的养成要素和战略要素。
很强,但又不是小胡子那么的强,很有翻身做土豪的成就感
推荐开hard难度食用
本着尽量平衡,又要好玩。还想来点养成要素,做了如下变更:
1、hard改了开局变量
增加了经验方面的获得,还有ACE的出现率
虽然增加了2倍的工业底子,但是初期数值低,工业全靠你自己慢慢爬起来。
作为对抗,AI略微加强了产能方面,被数量碾压需要精英对抗。
土耳其的资源又很适合生产坦克,所以这是MOD的主要思路
不喜欢的普通难度玩就行
初期地块解锁一览
2、增加了伊斯坦布尔的人口和钢铁产量
人口我直接在原人口后面多打了一个0
3、增加领袖技能,转成轴心后技能会变成太祖的领袖技能。
增加了数个国家精神,也都是游戏里原本就有的,没有BUFF。
增加主要内阁人员,修改了生产工厂。也是游戏里原本的,没有BUFF。
参谋人员技能全是3级,大部分套用了德国模板。
4、科技方面增加了一个研发槽,科技和学说直接套用了德国模板
5、待更新:原奥斯曼帝国的核心(上班族时间不够)
食用指南:
自己玩了几天,推荐玩法
1、上来全力铺基建暴坦克
2、转轴心,初期领导人技能就是为了满足政治点数才添加的
3、上来尽早的宣法国或者西班牙或者希腊或者伊拉克,或者。。。毛子。。。。。
个人测试路线:
焦点一开始就往轴心方面走,到【军国主义】是最低限度,否则兵源有很大问题。等你走到了,正好基建上来开始暴兵的时候。
打西班牙是为了方便之后打法国拿钢铁,日后加入轴心或者自立的时候方便控制直布罗陀拿地中海。
打希腊和伊拉克意义不大,就是为了点资源,但是前期好打。
打毛子。。。。我不敢
使用说明:
解压后放入MOD文件夹,开游戏勾选
by 3DM论坛-无梦