负担爱的沉重—小议《巴冷公主》
远到《圣经》上的那条罪恶之源,近到传颂至今的水漫金山,这些天一条名叫“阿达礼欧”的蛇又充斥着笔者的头脑。游戏取材于台湾省的原住民族鲁凯族的传说,记叙了一段鲁凯族与百步蛇王相恋的传说故事。不得不承认,这款游戏的取材的确是个取巧的办法,看来
游戏的开发者对于“只有民族的才是世界的”这句话有着深刻的理解啊!
绝佳的剧情和喷饭的对白
百步蛇王阿达礼欧是鲁凯族的圣地鬼湖——达鲁巴林的守护神,而巴冷则是鲁凯族的公主。传说有一天巴冷被一阵凄美的笛声所吸引,不由自主的来到了鬼湖,邂逅了蛇王阿达礼欧,也改变了两人本该是平行线的命运。和巴冷一样,蛇王阿达礼欧也对巴冷一见倾心,
于是对着皎洁的月光承诺,要用最隆重的方式向巴冷的父亲提亲。在提亲的那一天,鲁凯族看到的是一条巨大的百步蛇和庞大的飞禽走兽的队伍,惊慌不已。当得知阿达礼欧的目的竟是提亲后,巴冷的父亲陷入两难境地,既不想得罪本族的世代守护神,也不想自己的女儿嫁给非人的蛇族。于是他提出,要以传说中的“七彩琉璃珠”作为聘礼。七彩琉璃珠又称太阳的眼泪,是传说中的宝物,据说是由海神
保管着。但是蛇王是山上的生物,怎可能到海里去取得七彩琉璃珠?面对这样的刁难,阿达礼欧并没有退缩,为了爱人,他勇敢的向未知发起了挑战。
带着浓郁原始社会风情的故事脚本,应该说是策划别出心裁的杰作,但可惜的是由于游戏文编的水平导致这个精彩的故事味同嚼蜡。人物之间的对话不仅完全没有让人感觉到情感的因素,就连主角的对白也生硬不已,有些明显的语法错误竟然差点让笔者喷出饭来。希望不是由于笔者对台湾语法的孤陋寡闻而导致了这个评价,当然,游戏的文编也许会搬出“在很久很久以前,人家都是这样说话的啊!”之类的说法,来搪塞我们的!笑。
“动静结合”的3D画面
游戏的色彩运用有些突破常规,据说这是按照鲁凯族的传统而定的,这倒让人感觉蛮新鲜的。游戏的片头动画倒也精彩,开始进入游戏后,并没有像广告上所形容的“3D震撼感”感觉也就是一般般啦!这倒也是意料之中的事情,毕竟是自主开发的3D引擎,画面的表现力和《魔兽》、《古墓丽影》所差甚远也是有情可原的。不过游戏中的场景,建筑,日常用品,服装,雕塑,歌谣倒真的是蛮吸引笔者的,带着浓郁的民族风味,据说游戏的美工为了最大限度的真实体现这个故事,严格考证了台湾的九个原住民族的风俗民情和神话故事呢!从这点看来“此言非虚”啊!
但接下来的游戏进程,就有点叫我出离的愤怒了。游戏的设定是可以由玩家自行设定你喜欢的视角,但只要你稍走几步,视角又会被
游戏强行拉回游戏所设定的视角!这算什么啊!什么自由的3D视角,简直就是玩弄玩家的噱头啊!最让笔者无法理解的是,当你操纵主角用跑的方式来进行游戏时(相信大多数玩家在玩RPG游戏时和笔者都有这样的习惯)由于游戏强行安排的视角转换,天,那画面只能用“后现代主义”来形容……
平衡的战斗系统
游戏的战斗模式分为两种,一种是在地图场景中与怪物直接战斗,玩家可在游戏过程中自行决定是否要战斗,或可选择绕路而行避开冲突。而与关卡魔王之战则锁定在另一小场景中执行,玩家无可回避。可同时兼顾游玩时的流畅性及保持游戏故事的顺畅进行。
游戏中的战斗攻击分为物理攻击与魔法攻击两种。游戏中魔法分为山、川、日、月、火、风等6种属性,共有30种不同的魔法,每一种的视觉效果及功用各异,而每一种魔法又分为10个等级。。各个属性的魔法之间会有相生相克的情况存在,所以玩家可视对手及天候的不同而选用不同的魔法技能。此外,每个角色在升级时都可以得到一定点数,玩家可将点数分配到想提升或学习的魔法种类上,以针对不同的人物特性提升魔法能力。
总的说来,游戏的战斗系统还是比较平衡的,而且还稍有创新。像升级点数不仅可以加在体力,魔法等常规项目上,还可以加到你希望增强的魔法技能上,算是个不错的创意。而且游戏也没像大多数RPG一样,喜欢搞些什么“终极必杀”之类的,玩家需要根据场景,天气和对手的属性来选择魔法。
不足的整体游戏把握
游戏在整体表现上显得不甚合格。比如在第一关达德勒森林,笔者陷入了两难境地,怪物太强,实在打不过,不打怪吧,直接发展剧情,到后边怪物强的更是变态!后来终于找到了诀窍,要先到达德勒部落里去找卡多,然后在卡多的帮助下,来完成升级和战斗任务。
倒不是说这样的安排不好,只是对刚上手的玩家而言,刚开始就有巨大的挫折感,可能会导致“踢出硬盘”的后果啊!再有就是游戏的任务导向做的也不是很完善,经常搞得笔者无所适从……
正如笔者题头所言,“爱情是个折磨人的千古难题,对谁都不例外。”这个游戏也是如此。如果你喜爱那种浓郁的民族风情,和动听的民族音乐,那么这款游戏是你不二的选择,但是如果你只是个单纯的RPG杀手,那,这款游戏很快就会让你发疯……